» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

雷吉参加脱口秀现场试玩Switch塞尔达

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @YEMIN  于 2016-12-8 15:00 发表
不错了 这不比3ds科技含量高多了?
是,但不是任天堂应该有的科技含量。
适合生产昂贵低产的大众脸游戏的设备满地都是。

一个VR、AR为唯一游戏手段的设备才是任天堂应该追求的科技产品。


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Tobar  于 2016-12-8 15:21 发表
这iphone的马里奥演示是不是表演过度了?

看起来没有多好玩啊,主持人还一惊一乍的

这游戏是历史上分辨率最高的马里奥吧?:D :D :D
未必是对点渲染的。
肯定不及模拟器上玩3D马。



TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2016-12-8 15:50 发表
排除软件,感觉这是SONY的下代掌机。不像老任的产品。
软件也像呀,比如可以说演示的是黑暗血统3,操作的角色是饥荒。


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @平井一夫  于 2016-12-8 16:50 发表
只有我一个人看见了出风口吗?内部有风扇?
宣传片在飞机上玩那个镜头就能看出进风口了,至于出风口能看到的镜头一堆。

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 21:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
Jimmy这表演有点用力过猛了吧。。。

看完想买了,大小挺合适
整体尺寸还行,但是肩键部位太厚了。
均匀的厚度有利于稳定放在包里,现在肩键和摇杆两头都异常突起,如果我的包同时还要携带书本杂志,你说我该把书放在NS的前面还是放在NS的后面?

为什么肩键不往上衍生,这样突出部和摇杆就一个方向了,背部就是全平的
或者反过来手柄整体增厚,把摇杆做在一个凹槽里,这样前面就是全平的

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
卖得好的话,完美版2年后肯定有,估计体积更小,续航更长,屏幕更大之类的。
出改进版很正常
但有些改进是需要未来技术进步才能实现的,比如说续航和性能;有些可能是需要更高的成本,比如更小的体积却塞下更大的屏幕,更薄的机身却更更大的电池,纯被动散热却有更低的温度。
而我提到的问题没啥技术问题,就感觉是一个没经过人机工程考虑遗留的缺陷。

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
和技术没什么关系,故意不做完美才能给后面留更多升级空间。

有多少人相信3ds初版老任是因为“没有空间了”才不加入c摇杆的?
是认为不需要,视角控制被定义为通过触屏
光神话就是3DS上动作游戏的最佳范例,包括视角控制和没有按下的功能的滑块如何实现跑。
实际上3ds上支持右摇杆的游戏并不多,而且不少仅仅是映射十字键或者右摇杆,我印象中支持右摇杆而且也有确实需要的也就是怪物猎人。

TOP

引用:
原帖由 桃生纯太 于 2016-12-8 23:03 发表


我记得NS公布前当时有个任天堂员工的说过NEW3DS有想加像NS那样的卡带保护盖 但来不急做.
我认为那个盖子设计很蠢,TF卡有个保护盖正常,毕竟作为扩展储存基本上不会去动它。但是游戏卡带设计出来就是用于更换的,盖上好处小于带来的麻烦。

TOP

引用:
原帖由 桃生纯太 于 2016-12-8 23:16 发表


但卡带也不会频繁更换·作为保护和防止不小心按到的作用还是有的(看起来也让机子整体好看点)...以前老3DS不是有卡带插机子上卡带不小心漏掉的吗`还有一些人不知道用什么奇葩姿势玩NEW3DS说会不小心把卡带按出来
...
玩口袋就和和上班一样的,就算没啥特别想做的时候,也要每天采果子各地问候一圈拿东西。
然后,在用掉口袋的冷却之余还要玩别的游戏。
每天至少插拔一两遍。

TOP

引用:
原帖由 Simy 于 2016-12-8 23:17 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
感觉屏幕表面不是玻璃啊,廉价感....
做了雾面处理,所以正对光源反出来的也是碎碎点点的光,估计是用于改善室外可见度的。

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
光神话如果如你说的操作这么范例,何苦要送个支架呢?

既然认为不需要,又何苦在NEW3ds上加入右摇杆呢?
支架是因为要兼顾裸眼3D的问题,光神话这种3D空间弹幕游戏的激烈程度靠纯手持保持相对不现实,而光神话好几种弹道是根据裸眼3D设计的,没裸眼3D很难躲。
至于n3ds,那时的任天堂敢得罪MH么?

TOP

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2016-12-8 23:32 发表
posted by wap, platform: Firefox
雷吉刚开始拿的手柄是NS的?
pro柄

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
支架是因为光神话要用笔,造成只能单手拿机器,所以不得已加入支架,事实上光深化的几个广告里都是这么操作的。

所谓双手拿机器不能兼顾裸眼3d纯属扯,starfox3d也是激烈3d空间弹 ...
或者说任天堂没有资格要求MH按照官方建议设计。

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
翻译过来仍然是任天堂根据厂商和用户需求加入了右摇杆
那说明的是任天堂3DS设计失败,而不是故意保留。

TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2016-12-8 23:55 发表
posted by wap, platform: Android
防跌落碎屏
绝对是玻璃。

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博