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看门狗2这个页框交错过滤就是PS4PRO黑科技?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @xpressure  于 2016-11-29 11:39 发表
如果有这么好,那还开发什么新硬件,屁股想想也知道怎么可能
4倍分辨率只给2.3倍性能有什么办法。
不可能和4k一样清晰但只要比在4k屏幕上直接输出2560x1440清晰就算值得了。

更好的插值方案它还是插值方案。


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @xpressure  于 2016-11-29 15:07 发表
抗锯齿本来就是硬件不足,对分辨率的妥协,想让低分辨率的图像的局部更像高分辨率的效果,你还真说对了,单纯提升分辨率确实就不需要抗锯齿了,能上4k谁还开抗锯齿
4K了继续抗锯齿呀,抗锯齿多年优化之下代价已经很低了,4X的话,MSAA大概帧数掉2成,FXAA大概掉1成。这一点点帧数下降的代价如果拿来提分辨率真的微乎其微。



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @xpressure  于 2016-11-29 15:19 发表
以目前的显示设备来说已经没收益了啊,你以8k输出在4k上,那是显示设备的锯齿啊,你怎么消除,所以现在显卡性能更高,转而支持以更高分辨率内部渲染,然后以低分辨率输出,效果要比各种抗锯齿都要好,抗锯齿是有副作用的,会令局部贴图清晰度下降,软阴影部分出于性能损耗太大也不支持抗锯齿
DSR代价太大了,而且会有模糊问题。
MSAA和FXAA都是不会有模糊问题的,SSAA和MLAA有模糊问题,SSAA其实就是DSR,MLAA是几乎无代价实现16X级别的抗锯齿效果,也算值得。


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