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[新闻] COD IW原画主美语出惊人:科幻不是本作的重点,二战精神才是本作重点

嘛,这年头1战、2战游戏谁敢不加单兵数据链。


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引用:
原帖由 石指圣 于 2016-10-30 15:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
可以搞个hardcore模式
也只是加个模式罢了。
游戏机制在趋同,那么在趋同的玩法之下外观自然要做更多的不同努力了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表

战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
这个要把地图也设计成巨大平原上一排排战壕,上面交织重机枪火力网,单兵从战壕探头就死,然后开着视野狭小的坦克碾战壕。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表

那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了

Steam有个战壕F ...
战场模式也不是1战了呀。
1战坦克这种跨在战壕上,前后左右下视机枪扫地的设计,在后来的战场模式上是不存在,后世的坦克基本不存在下视火力了。
把坦克视野砍了,然后地图还是2战甚至现代战争的模式,那结果就是没法玩呀。

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