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[新闻] PS4Pro在16位浮点下计算性能翻倍,达8.4T

手游的经验
针对FP16倍速功能开发的话,可以在完全看不出画面劣化的情况下提升50%。


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引用:
原帖由 猫肉 于 2016-10-22 22:45 发表
天蝎针对FP16倍速功能开发的话能有多大提升?
一样的呀,本来图形运算就不需要全部FP32,用FP16也可以的地方用FP16不但效率高还省内存呢。



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引用:
原帖由 ginaamix 于 2016-10-23 00:56 发表

这么好的功能为何桌面显卡不用?
用呀,帕斯卡和Vega都将支持倍速半精度。


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-10-23 00:58 发表


因为游戏根本用不上半精度和双精度。maxwell可以模拟半精度,pascal支持半精度,然并卵。
那是老游戏普遍没用FP16而已。

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