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任天堂New3DS为什么独占游戏这么少??

N3DS的独占基于CPU达到接近Wii的水平后便于移植Wii的游戏再卖一遍的目的(某种意义上,也许是筹备NX时候的想法:嗯,3DS超频后和Wii性能差不多,要不要先预习一下),然而XB已经证明移植家用机游戏到240p上效果不佳了。


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原帖由 zfz4869 于 2016-9-24 21:56 发表
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第三方又不是傻逼
ps4也不敢弄成老的不能玩
有差别的

PS4pro是CPU频率增加不多,内存没有增加,所以主要是画面区别
但是N3DS是CPU频率2.5倍,内存翻倍,这些决定的是逻辑运算的性能和数据模型的展开,只要N3DS游戏运用了这部分机能,是没法缩水给3DS的。



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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @zfz4869  于 2016-9-26 08:45 发表
装机量总是要考虑的,何必冒风险
因为做N3DS专用游戏成本更低。

一听之下也许懵逼了,但是确实是这样的,Wii的游戏做3DS需要重新调整每一个场景,而做N3DS版基本可以另存为。


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