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[其他] 问题来了,既然PSV的四核CPU频率如此之低,那么。。

为了能耗比,其实PS4也是一样的
他们认为专用平台优化好,用多个低功耗核心的解决方案就可以了


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处理器在正常工作范围内,功耗跟频率的2次方成正比
换句话说一半频率有50%的性能只需要1/4的功耗,PSV把A9的频率压倒峰值的1/4,单核功耗大概只有峰值的1/16,4核加起来性能和单核峰值相当,但是功耗只有其1/4。



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引用:
原帖由 塌方 于 2016-9-1 20:02 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
当年没发布之前有传闻说开发机火力全开只有一个小时续航,感觉不是空穴来风,可能初始设计频率高很多结果续航太惨降频了
当时没赶上32nm用45nm造四核A9就知道频率肯定特别低了。 ...
主要是游戏机电源管理策略和手机不同
手机是以猝发式运行设计频率的,用户大部分时间看着静态的内容,用户点击操作后一段时间迅速提频在最短时间做出回馈
而游戏机是以持续运行设计频率的。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2016-9-2 12:10 发表
冒昧地问一句,PSV的失败是因为性能不足吗?神秘海域黄金深渊的画面你不满足?还有那些精美的2D游戏画面你不满足?
3DS都还有那么多人玩,请问是性能强于PSV的原因吗?
现在几乎所有的手机,性能都比PSV强,那么,有没有出来神秘海域这个级别的游戏呢?
游戏商也是商人,是需要考虑成本和利润的,如果PSV达到PS4的机能,然后3A大作的开发成本将会以亿来计算,那么需要发售之后卖多少数量才回本?
所以,NDS才会成功,小成本,高回报,现在3DS也差不多。
这恰恰是不上不下的尴尬,如果掌机强到能蹭跨平台游戏反而成本没那么高了。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @kara  于 2016-9-2 16:43 发表
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
新光神话就很好,我估计VR游戏里也会有不少3D空间内的弹幕游戏。

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其实功能的增加不仅仅是有用程度,还要考虑代价的。
前后摄像头基本上是未来移动游戏设备的标配,但是裸眼3D跟背触都不会是。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-9-3 08:07 发表
240p那分辨率放3dsll那超大屏上还不觉得瞎眼,任饭没救了
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。

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