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要是出个和ps4同机能的掌机就好了。

再过3年吧,那时移动芯片的浮点能力应该能达到1Tflops了,那么带720P的PS4游戏应该不成问题了。


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不过我个人的估计是再过6年推出PS4兼容掌机,这样性能可以和初代PS4相当。
你可以看我这篇讨论
http://club.tgfcer.com/thread-7241059-1-1.html



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引用:
原帖由 playhoo 于 2016-8-30 17:38 发表
你坛一帮人认为用X2的NX就是这个性能
最坚持NX要靠蹭跨平台游戏的我都没这个观点

你可以看着篇
http://club.tgfcer.com/thread-7233063-1-1.html
引用:
1、NX的性能
我有一个假设,就是如果一个设备的CPU性能超过Puma@1.6Ghz*6,而GPU性能超过HD530@1.15Ghz,那么几乎全部的本世代跨平台游戏都将可以比较低代价的跨到这个设备上。
CPU超过PS4比较容易理解,为什么我认为GPU超过当前主流集成显卡就行了呢?
https://www.youtube.com/channel/UCy3IvNk1gP8o7uesdB_t2hA/videos
这些视频中,有一些内容是用HD4600跑本世代的游戏,从中可以看出很多游戏都跑出了可接受的帧数,而他所使用的设备只不过是i7-4700MQ,其GPU的浮点性能仅为368Gflops,而且还是英特尔的368Gflops。
Tegra X1应该是同时实现两者还绰绰有余的芯片,甚至可以大幅降低CPU频率,小幅降低GPU频率来降低功耗延长续航。
比如说CPU降低到A57@1.3Ghz*4+A53@1.3Ghz*4,GPU降低到850Mhz,仍旧可以满足我所假设设备的指标,而功耗应该会有比较明显的降低,如果能提供3~5小时的游戏时间,那作为一个携带游戏设备就基本称职了。
如果老黄比较慷慨,愿意第一时间提供16nm的Tegra,我也认为性能不会比我的假设有太大的提高,会把能耗比的改善用于提高设备的续航,达到5~8小时的游戏时间那就非常得体了。
也许有人会觉得如果16nm的Tegra,假设叫做TX2吧,拥有TX1双倍性能,因此可以实现1Tflops的性能,那么单看这个数据完全可以在720P上实现PS4在1080P上所能实现的画质了。
但实际上是不可能的,Tegra浮点尚可,但在带宽上是有巨大差距的,肯定一些较为吃带宽特效将不会被采用,比如高品质的阴影比如抗锯齿,画质必然是要缩水的。
既然提升后的性能无法达到更高一级的临界点,我觉得与其从缩水较多提升到缩水较少,不如把续航从勉强堪用提升到相当得体。
注意看,NX能蹭跨平台游戏的下限是根据PS4的CPU能力和英特尔主流集显的GPU能力推算的。
而对于低分辨率玩PS4游戏,我的观点是即使TX2性能翻倍都没戏,因为带宽不足,更何况TX2发布后显示其图形性能只有50%的增长。


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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-8-30 22:42 发表
现在真要做掌机,psv两、三倍的性能估计就是极限了,否则
要么体型保不住——NX(老实说按现在6.2寸屏的说法,平板模式我估计1/3血都不到、家用机模式才会满血)
要么发热保不住——高通旗舰U手机满血玩三个小时游 ...
现代手机SOC无论是cpu还是gpu都超过PSV 10倍了
即使长期运行降频后性能也会远远超过PSV的2、3倍这个说法。

而且照搬手机的体验来衡量是不公平的,掌机用户的姿势是握持在手把上的,如果把SOC放置在中心部位,就算芯片和手机芯片同样热,手把的温度也可以做到不热。
其实这也是平板结构上的策略,平板SOC能达到10W级别的功耗,除了散热面积更大,还有就是能让发热区域回避用户握持的部位,从而在同样的温度下带来更好的用户体验。


图解:ipad的SOC位于正中心,有效的回避了用户经常握持的周边部位。

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