银河飞将
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原帖由 @cuda 于 2016-8-23 08:25 发表 官方说GPU相对X1提升50% 大概单精度768GFlops 来源:https://www.computerbase.de/2016 ... 2armpascal16nm/
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 08:41 发表 游戏机也需要强大的CPU 不适合掌机才是真的,不过插了扩展坞变成主机模式也就不怕电池问题了
原帖由 @变色龙 于 2016-8-23 08:44 发表 1.25T的浮点,都超过X1了,做出来的成品体积估计只有X1的1/10?
原帖由 @da3ren 于 2016-8-23 08:59 发表 xboxone的内存带宽不过70,差不了多少
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:03 发表 任天堂对帧数特别在乎,三个主机里WIIU的CPU最弱但60帧游戏最多 没有拖后腿这一说,上不了60只能是CPU不够强
原帖由 @lahm 于 2016-8-23 09:14 发表 不了解ARM,CPU比美洲虎强吗?
原帖由 @yfl2 于 2016-8-23 09:36 发表 这么看同频多线程性能和8核美洲虎差不多,而且原来代码是x86的 考虑到掌机模式下频率受限,应该比竞品主机差一些
原帖由 @yfl2 于 2016-8-23 09:49 发表 我记得ps4可以用到6点5还是7核,之后开放的,而且nx也有系统保留资源
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:56 发表 实际上是对良品率过分乐观估计 如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p 结果太监到32MB就麻烦了 这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 10:06 发表 那要么就是后期流片前就把ESRAM减肥了 反正X1芯片良品率最不可预计的就是ESRAM,因为谁都没做过这么大一坨 剩下的,CPU和GPU,那都是有很多经验可以参考的
原帖由 @npx 于 2016-8-23 10:27 发表 这个就是NX采用的型号,现在Tegra几乎没有第三方采用,NVIDIA这次做出了极大的让步,求爷爷告奶奶也要拉拢老任
原帖由 @sisik 于 2016-8-23 11:17 发表 设计时没512MB GDDR5可用,用256MB要32颗,主板不好设计, 所以才接受AMD提供的eSRAM方案. 这eSRAM方面,SONY也考虑过,只是游戏开发上会难一点,所以被否决了. 当年PS4只有4GB GDDR5,8GB是后来修改的规格,因为次世代拖太久了,512MB GDDR5量产了, 所以只能说微软拖太久了,给了对手一个机会. NX最有可能我猜是分掌机及家用扩充机,掌机的一部份可拿下给家用扩充机结合, 掌机这时只负责接受画面及输出按扭讯息,如同WiiU那样. 这样家用画面就不用牵就掌上部份的低性能, 且换家用扩充机就可升级(也不排除可插外接设备再扩充) 两者分开卖,或是一起卖,可能都会有, 掌机149美元,家用扩充机299美元,合起来399美元. 家用扩充机与掌机合体后,性能比PS4好,再比比X1差,那NX又是要挂掉的前奏.
原帖由 @sisik 于 2016-8-23 18:29 发表 最早是GC跟GBA的连线,WiiU只是机能更强无线化了. 任天堂已要把掌机及家用机的日方部门合并在新大楼, 所以掌机及家用机的软件分界,会出现某些部分是重合. 可惜太晚了,3DS相比NDS WiiU相比Wii 市场已大幅缩小, 现在推出,这部份的市场已被手游及MS SONY吃下了大部份市场, 就看三厂能吸引多少家了,因为光靠本家,那高昂的开发金, 已不能像以往任天堂那样,强作连发,现在连本家一些软件,内容都缩水了, 也没比以前好玩,完全是在卖名牌.
原帖由 @sisik 于 2016-8-23 19:21 发表 第三方很重要,因为他们可提供权利金,这是任天堂获利的主要来源, 老任这几年亏损,就是第三方游戏太少,卖得也不如从前好, 再加上主机市占低,开发成本高增,但本家游戏也卖得不如从前, 获利能力低下,完全不如Wii加NDS时期.