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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

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CPU过强了,真的不适合游戏机。


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原帖由 @cuda  于 2016-8-23 08:25 发表
官方说GPU相对X1提升50%
大概单精度768GFlops
来源:https://www.computerbase.de/2016 ... 2armpascal16nm/
我觉得应该是实际性能提升50%,理论浮点应该是提升25%使得半精度达到1.25T。
实际性能提升超过理论性能的原因应该是架构的改进和双倍的内存带宽。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 08:41 发表
游戏机也需要强大的CPU
不适合掌机才是真的,不过插了扩展坞变成主机模式也就不怕电池问题了
反正跨平台游戏会被PS4拖后腿体现不出优势,当然CPU够强可以额外蹭到全战、文明一类PC游戏。

本帖最后由 卖哥 于 2016-8-23 08:59 通过手机版编辑


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原帖由 @变色龙  于 2016-8-23 08:44 发表
1.25T的浮点,都超过X1了,做出来的成品体积估计只有X1的1/10?
这1.25T应该是半精度

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原帖由 @da3ren  于 2016-8-23 08:59 发表
xboxone的内存带宽不过70,差不了多少
还有200的sram

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 09:03 发表
任天堂对帧数特别在乎,三个主机里WIIU的CPU最弱但60帧游戏最多
没有拖后腿这一说,上不了60只能是CPU不够强
但是任天堂也不喜欢堆同屏单位和物理特效这类吃CPU的事情,荒野之息物理要素很重了,也可以看到只有少数有判定的质心,没出现一堆碎片相互弹。

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原帖由 @lahm  于 2016-8-23 09:14 发表
不了解ARM,CPU比美洲虎强吗?
虽然不同架构不好比较,但是综合来看Puma同频应该只有和A15相当。
A57同频比A15强20%,丹佛同频比A15强60%,丹佛2肯定更高。

本帖最后由 卖哥 于 2016-8-23 09:22 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2016-8-23 09:36 发表
这么看同频多线程性能和8核美洲虎差不多,而且原来代码是x86的

考虑到掌机模式下频率受限,应该比竞品主机差一些
我前面就说了这种配置不适合游戏机,此外对游戏来说PS4只有6核可见。
目前最好的移动平台蹭PS4游戏方案我觉得是A73@1.6ghz 四核+A35 @1ghz 四核,其中A34部分游戏不可见用于后台系统。

本帖最后由 卖哥 于 2016-8-23 09:49 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2016-8-23 09:49 发表
我记得ps4可以用到6点5还是7核,之后开放的,而且nx也有系统保留资源
不是不保留,是拿ARM系的小核心跑后台。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 09:56 发表
实际上是对良品率过分乐观估计
如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p
结果太监到32MB就麻烦了

这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
就两坨大的sram模块,怎么也不像准备了40MB的样子。
sram作为标准件一般是内置冗余的,就算一个16MB模块实际上有20MB,但是其配置的sram控制器还是只有16MB的寻址能力,多出来即使没坏也用不了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 10:06 发表
那要么就是后期流片前就把ESRAM减肥了
反正X1芯片良品率最不可预计的就是ESRAM,因为谁都没做过这么大一坨
剩下的,CPU和GPU,那都是有很多经验可以参考的
不少见,服务器的外置L4就是这种一大坨sram。

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原帖由 @npx  于 2016-8-23 10:27 发表
这个就是NX采用的型号,现在Tegra几乎没有第三方采用,NVIDIA这次做出了极大的让步,求爷爷告奶奶也要拉拢老任
真让步就单给帕斯卡IP核,让老任找更低级别的CPU组SOC。

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原帖由 @sisik  于 2016-8-23 11:17 发表
设计时没512MB GDDR5可用,用256MB要32颗,主板不好设计,
所以才接受AMD提供的eSRAM方案.

这eSRAM方面,SONY也考虑过,只是游戏开发上会难一点,所以被否决了.

当年PS4只有4GB GDDR5,8GB是后来修改的规格,因为次世代拖太久了,512MB GDDR5量产了,
所以只能说微软拖太久了,给了对手一个机会.


NX最有可能我猜是分掌机及家用扩充机,掌机的一部份可拿下给家用扩充机结合,
掌机这时只负责接受画面及输出按扭讯息,如同WiiU那样.
这样家用画面就不用牵就掌上部份的低性能,
且换家用扩充机就可升级(也不排除可插外接设备再扩充)

两者分开卖,或是一起卖,可能都会有,
掌机149美元,家用扩充机299美元,合起来399美元.

家用扩充机与掌机合体后,性能比PS4好,再比比X1差,那NX又是要挂掉的前奏.
这么搞的结果就是搞了双平台,只不过掌机可以作为手柄使用,然而Wii和NDS就有类似合作了。

我认为NX的目的就是平台的合并,让弱势的掌机和任天堂家用机可以互相享受资源,这条件下应用在两个模式下都可以直接运行是大前提。

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原帖由 @sisik  于 2016-8-23 18:29 发表
最早是GC跟GBA的连线,WiiU只是机能更强无线化了.

任天堂已要把掌机及家用机的日方部门合并在新大楼,
所以掌机及家用机的软件分界,会出现某些部分是重合.

可惜太晚了,3DS相比NDS WiiU相比Wii 市场已大幅缩小,
现在推出,这部份的市场已被手游及MS SONY吃下了大部份市场,
就看三厂能吸引多少家了,因为光靠本家,那高昂的开发金,
已不能像以往任天堂那样,强作连发,现在连本家一些软件,内容都缩水了,
也没比以前好玩,完全是在卖名牌.
就是因为超过开发能力造成游戏产能问题,这也是我认为NX不应该有PS4级性能设备的理由。

至于第三方对NX并没有什么价值,NX上市的时候PS4系列有超过5000万台存量,爱玩第三方游戏的人已经人手一台了,而且还没买PS4的第三方游戏爱好者为了联机有人也会选择PS4。

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引用:
原帖由 @sisik  于 2016-8-23 19:21 发表
第三方很重要,因为他们可提供权利金,这是任天堂获利的主要来源,
老任这几年亏损,就是第三方游戏太少,卖得也不如从前好,
再加上主机市占低,开发成本高增,但本家游戏也卖得不如从前,
获利能力低下,完全不如Wii加NDS时期.
没什么用,任天堂靠自己能竞争过PS4和X1那他自然也可以像N64和Wii那样单刷。

反之,任天堂做不到那NX一开始就是尸体。

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