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[业评] 我也来谈谈对老任的新主机NX的一些看法吧

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @flies  于 2016-8-13 17:18 发表
掌机部分定价199,主机部分定价199,合起来买便宜到349。
掌机299,没有主机部分,50刀可以买个USB typec的扩展坞可同时充电接电视和外接移动硬盘。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @7Wind7  于 2016-8-13 17:38 发表
299是又想大使一次还是咋的
任的性格199,540p, 249,720p不能再高了
当wiiu后继机又不是当3ds后继机



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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @coolwind  于 2016-8-13 22:12 发表
事实证明你不去抢人家嘴里的肉不代表人家不来抢你的,手游已经抢了不少走了,等你自己吃不饱的时侯就不会这么想,只怕到时侯浑身没劲想抢也抢不来了,如果任天堂只有这种水平的话那也没啥好说的,像世嘉那样转型做个软件商也没啥不好:D
NGC和GBA已经证明了,如果游戏机制被第三方熟悉,任天堂自己的游戏阵容会被第三方吊打。
任天堂想要脱颖而出就需要不断把游戏带到未知领域。

当然,未知领域会越来越难找,最终任天堂也会找不到,那时候任天堂自然也就失去了对游戏界的特殊价值,他那时候怎么做游戏也不是向现在那样还值得讨论的事情了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 00:14 发表

所以才不能异质化,wii成功并不能带来第三方玩家


特别是,现在游戏已经可以说没有门槛了,再nu,他也早就知道可以用平板手机消磨时间,所以用异质带动跨平台本身就是不现实的
异质未必是NU呀,N64多CU,也是未知领域。

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原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:01 发表

n64只是在传统主机上做了些加法(而且实际上也是必然趋势),算不上异质
如果一定要说的话,64dd勉强算异质,结果很明显
Wii也是加法呀,都可以直接用NGC手柄的。
新东西是可能未来被合并入主流的,当然也可能不是。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:12 发表

只是加法不可能算异质的,wii同时做了巨大的减法
相比NGC有什么减法呢?
如果你说运算性能没有跟进,那么N64的存储方案也没跟进。

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原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:34 发表

都是和同期对手比的,不然wii和ps比是不是简直是全能怪兽了
你看看SFC的主流游戏是什么?这些有RPG要素有大量文字量的游戏在PS上继续显示生命力。
你再看看N64的主流游戏是什么?几乎没有RPG,几乎没有大量文字的游戏,带来的是操作非常直觉化的3D动作游戏和3D射击游戏。

PS继承了SFC的玩法,而N64完全开辟了一片新的游戏可能性,这难道还不够异质?

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原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:45 发表

你是说古墓丽影生化危机古惑狼mgs 荣誉勋章driver 么?
事实上这就是游戏发展到3d阶段的必然趋势而已,ps n64在这方面没大区别
n64用卡带也是心疼缓存ram钱,而且教训之一就是“不要为了省点成本搞非主流自绝于玩 ...
PS的3D技术没有Z数据,自由视角很难做,此外没有标配类比摇杆,操作也不适应3D化的世界。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:55 发表

所以n64是异质么?我不希望你拿自己都不信的论据出来自欺欺人
是啊,我认为N64就是一台异质主机。
实际上我认为比Wii还要异质,因为Wii最后看到的游戏阵容还是很全面的各类都有,N64真的把玩数值玩文字的游戏清了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 02:06 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
纸马和黄骑

不是n64排斥文字类,只是多数选择对手平台而已,
我这么说吧,在游戏阵容上N64比Wii是不是更偏?

其实我可以举一个更稳一点的
NDS你觉得算异质么?反正当时被这么说的。
但是如果把手机游戏算进去的话,触摸操作实际上也算是一个现在相当主流的模式。
过去的异质,完全可能是现在的主流。
那么现在的异质,同样可能是未来的主流
任天堂作为探路最有机会成功的企业,探路成功后全部的游戏企业都可从中受益,为了游戏业整体的进步发展,我当然极力支持任天堂继续走异质路线。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 02:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
nds是已知,可是它在传统层面也没拉下,马车和sm64的移植和之前gba对sfc的参照并无二致,真正已知到以削弱传统为代价的其实只有wii wiiu和vb
这又不跟同期对手比了么

好吧,其实我的意思不是争这个,反正NDS和Wii都是游戏阵容比N64饱满的主机,被冠以异质之名了。
我想指出的是,之前你说了,因为PS、SS也有3D功能,所以3D最后成为了主流不能说明什么;而体感目前新一代主机商似乎继承的不怎么样,不能叫做主流;那么触摸操作是不是就是标准的异质->主流呢,当时被认为异质,但现在不仅仅最主流的移动游戏平台也就是手机是纯触摸的,两款掌机也是标配触摸的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-8-14 08:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-14 11:11 发表
Wii能成为例外的原因是它在被对手抢走多数传统用户的同时得到了很多nu,而现实是现在已经没有nu了,有也不可能抢得过手机,何况nx的任天堂家用机游戏随身玩这概念对nu等于0,倒不如多几个pmgo动森手游吸引力大,至于什么靠手游联动把nu拉过来也是不可能,换句话说要是nx主打移植其他方面明显落后于对手,那胜算就是0,我也不懂你们怎么会觉得这样反而是较好的策略
异质了哪个方面更重要就不好说了。

别忘了任天堂的最大弱点就是产能不足,Wii靠蹭NGC的游戏和开发经验获得了很好的初期阵容,这个是WiiU缺失的,试想马造和乌贼能在第一年推出,WiiU肯定不会那么僵。

做不出游戏来就算第三方分你一口,在PS4都快5000万积累的情况下,你觉得有什么用?

即使不考虑异质我觉得也应该选择一个较低能平滑从WiiU过渡游戏资源的起点,然后用兼容性更新慢慢跟进。加入异质只是额外增加成功率而已。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-14 11:38 发表
我认为这很显而易见,你就想想一个普通游戏pc和一个不能安装steam的游戏pc的竞争力区别就行了
你把比喻对象指名一下,怎么话题就成了服务差别了?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-14 11:47 发表
暴雪游戏任天堂第一方
steam游戏第三方

在有第三方的情况下,第一方产量少不是大问题,事实上ps4和x1都差不多这样,但要是第三方游戏表现是短板,那第一方再强也拉不回来
在5000万装机量面前,后来的就算有steam也只是有一个同样游戏但是无法继承账号、好友清零的steam。

有比没有好,那是没错,指望成为竞争力是不可能的。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-14 12:10 发表
没有就是死,不需要考虑指望成为竞争力的问题
我的看法是,对任天堂来说,第一方成功了主机才可能成功,主机成功了自然有第三方。

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