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[新闻] MCV网站爆出NX最新猛料

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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 09:05 发表
谁问你这个问题了?我说要给吃面条的再做面条吗?倒是为什么这面包肯定对吃面条的没吸引力,而是瞄准喝奶茶的呢?
本来PS4、X1就是面包面条奶茶都有。


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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 09:25 发表
你是说自助餐厅消费者肯定不是寿司店目标客户吗?
不至于,但是就指望他们偶尔来一次寿司店的消费,这寿司店还不如不开。



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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 09:28 发表
那就奇怪了,为啥寿司店老板认为奶茶铺消费者是他衣食父母呢?
我不觉得是寿司铺,这比喻消费水平太贵了。
自助餐厅比主流主机是合适的,常见食物都会有。
新主机类似自助烧烤,有一个传统自助不流行的主题,同时传统自助里比较低价的熟菜冷盘点心水果还是会有。


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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 09:39 发表
那么为什么烧烤店觉得他们的目标群在奶茶铺而不是自助餐厅呢?
我两个都不觉得
都会吸引一部分,但都不是主要的。

新兴主机的核心用户是要新开发的,无论是吃自助的还是喝奶茶的,在知道世界上有手动烧烤之前很就不知道自己是否喜欢烧烤。

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原帖由 @lightling  于 2016-8-5 09:47 发表
还是有的,比如VR
PC上搞VR快2年了。

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我认为NX是可携带的家用机,但并不能继承传统的掌机。

在PSP时代,可携带家用机相对掌机是相对小众的,但是在手机把碎片时间游戏和收集养成游戏的最佳平台身份拿走后的现在,可携带家用机就比传统掌机大众得多了。

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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 14:27 发表
你觉得问题不大,我觉得还是挺遗憾的,因为wiiu差不多是10年前的机能水平了
tx1也算2015年水平,如果是tx2甚至能算2017年水平。

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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 17:54 发表
现有体系下,很多游戏被分散了,比如纸马和玛丽陆毅rpg,为什么不能双平台呢?大金刚热带寒流为什么没有掌机版呢?都是机能差异和开发环境没有关联得问题,如果双平台在开发端打通了,零售是两台机并没有太大负面影响,反而可以最大化开发人力,也不会出现银河战士都没一个正宗的这种问题
我不认为有啥意义。
支持一个PS4级别的高清游戏机,除非你打算让任天堂的游戏产能再减半。

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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 18:19 发表
意义就是双线同等规模需要的人力少了,可以有更多资源做游戏,你一定觉得做瑞琪ps4比做马3d世界麻烦那我也不指望说服你

本帖最后由 yfl2 于 201685 18:21 通过手机版编辑
我不认为,消耗碎片时间和收集养成的游戏并不适合那么大的NX。这些游戏我认为短期内是3DS,而长远来看是手机的,NX并不会起到合并开发的意义。
NX继承的就是原来的任系原来的家用机游戏资源。

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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 18:19 发表
意义就是双线同等规模需要的人力少了,可以有更多资源做游戏,你一定觉得做瑞琪ps4比做马3d世界麻烦那我也不指望说服你

本帖最后由 yfl2 于 201685 18:21 通过手机版编辑
并不是说高画质游戏的开发时间就一定比相对低画质的高,但是同样内容设计的情况下,显然高画质的工时更多。

还有一点,开发工具的积累关系到开发效率的,任天堂可能刚爬好WiiU级别的坡,游戏开发的效率比刚上手Wiiu时候好多了。但这时候要去开发PS4级别很多开发工具就需要重新搞了。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 18:32 发表
没觉得,开发流程是一样的,性能强反而容易优化,像现在大量任天堂游戏为了帧数连aa都没有,机能翻倍可以免费增加画质
然而下限还是要顾忌,又不是真的不用考虑。而上限,说真的,难道PS4上那几个HD游戏有画面上的竞争力?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-5 18:40 发表
那你觉得x1的半t是偏高还是偏低
挺好啊,比wiiu强一半,比HD530略强,移植WiiU游戏和跨平台集显跑得动游戏都不会有问题。

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原帖由 yfl2 于 2016-8-6 16:30 发表
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所以你觉得n64没意义,有gbc就行了么
N64是一台里程碑的主机
奠定了游戏机的3D动作游戏和FPS的操作模式

你觉得现在任天堂出一台高性能主机能有如此的不可取代性么?反正从NGC来看,基本不可能。

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原帖由 yfl2 于 2016-8-6 17:59 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不是任的游戏对机能要求不高,而是任的主机机能不高迫使任在设计上有妥协,马车8没有抗锯齿,不能做手柄电视双人,都是机能不足的结果,有了机能才有更大空间,splatoon不可能在 ...
WiiU的游戏产能已经很凄惨了
再拔高一圈的话,一年还有几个任天堂游戏?
当然索尼微软一年的游戏也没几个,但是第一方游戏的重要性对任系平台来说完全不一样的。

确实搞2013年出WiiU会有一种没诚意的感觉,所以拿顶配移动平台当家用机做,既是顶配能体现诚意,又不至于因为暴涨的性能带来过多的工作量的好办法。

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原帖由 yfl2 于 2016-8-6 18:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
把家用机砍掉为代价做到这个姑且算一种办法,那么下一代砍什么?
为什么还需要砍呢,不搞会废掉大半开发工具的跳崖式换代的话,慢慢积累总是跟得上的。

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