银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 09:05 发表 谁问你这个问题了?我说要给吃面条的再做面条吗?倒是为什么这面包肯定对吃面条的没吸引力,而是瞄准喝奶茶的呢?
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原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 09:25 发表 你是说自助餐厅消费者肯定不是寿司店目标客户吗?
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 09:28 发表 那就奇怪了,为啥寿司店老板认为奶茶铺消费者是他衣食父母呢?
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 09:39 发表 那么为什么烧烤店觉得他们的目标群在奶茶铺而不是自助餐厅呢?
原帖由 @lightling 于 2016-8-5 09:47 发表 还是有的,比如VR
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 14:27 发表 你觉得问题不大,我觉得还是挺遗憾的,因为wiiu差不多是10年前的机能水平了
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 17:54 发表 现有体系下,很多游戏被分散了,比如纸马和玛丽陆毅rpg,为什么不能双平台呢?大金刚热带寒流为什么没有掌机版呢?都是机能差异和开发环境没有关联得问题,如果双平台在开发端打通了,零售是两台机并没有太大负面影响,反而可以最大化开发人力,也不会出现银河战士都没一个正宗的这种问题
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 18:19 发表 意义就是双线同等规模需要的人力少了,可以有更多资源做游戏,你一定觉得做瑞琪ps4比做马3d世界麻烦那我也不指望说服你 本帖最后由 yfl2 于 201685 18:21 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 18:32 发表 没觉得,开发流程是一样的,性能强反而容易优化,像现在大量任天堂游戏为了帧数连aa都没有,机能翻倍可以免费增加画质
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 18:40 发表 那你觉得x1的半t是偏高还是偏低
原帖由 yfl2 于 2016-8-6 16:30 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 所以你觉得n64没意义,有gbc就行了么
原帖由 yfl2 于 2016-8-6 17:59 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不是任的游戏对机能要求不高,而是任的主机机能不高迫使任在设计上有妥协,马车8没有抗锯齿,不能做手柄电视双人,都是机能不足的结果,有了机能才有更大空间,splatoon不可能在 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-6 18:30 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 把家用机砍掉为代价做到这个姑且算一种办法,那么下一代砍什么?