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日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

日本游戏企业游戏开发效率是有问题的。
现在做个3A,起步就是5000人月,日本那套体系根本管不过来。
就我估计,现在日本企业最多开发2000人月规模的游戏,能做某些地方很不错的作品,比如黑魂,但是做不了全面的大作。

仔细算算日本进入次世代就MGSV一款3A吧,而且项目管理出的问题已经爆炸到全世界都知道了。


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引用:
原帖由 seek 于 2016-7-24 20:50 发表
posted by wap, platform: Android
拿日本和整个西方世界比么?
日本市场才多大?
FC-PS1时期,全世界游戏机玩家都主要玩日本企业的游戏。



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