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[业评] 巫师3狂猎 的画面……没得说啊!

我觉得巫师最大的突破还是演出效果,剧情对话整个都是动态的,甚至小贩第一次对话也有拉着你手来介绍的
本来质量效应是RPG演出的标杆,巫师3明显高出一筹,辐射4也想搞类似模式但大部分还是站桩让对话树牺牲得毫无价值。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @razgriz  于 2016-6-3 07:41 发表
感觉表演被GTA5吊打啊!
过场部分的演出很早就有肯做的了,但RPG的对话不只是过场。



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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @DeepSearchz  于 2016-6-3 00:46 发表
质量效应的演出? 你是说薛帕德的死鱼眼么
你找个更早的出来……
RPG注重演出我觉得就是质量效应开始的。


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