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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

posted by wap, platform: Meizu MX4
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?


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引用:
原帖由 冲锋舟 于 2016-4-18 11:18 发表

你黑魂用键鼠玩手感一样秒杀老滚,手感这东西说白了就攻击帧视觉反馈和打击音效听觉反馈的配合,手柄多了一个震动反馈
我觉得日厂战斗手感最好的还是卡表的怪物猎人,和黑魂一样多武器系统,那手感设计就算没有震 ...
骑砍你能非常清晰的从画面从音效上感觉到你击中了什么,是硬的还是软的,是很用力打上去的,还是轻轻擦了一下
骑砍主要的问题是姿势不是动作捕捉的比较蠢笨而已



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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-4-19 07:52 发表

你为了黑日呆还真是不遗余力啊,骑马与砍杀的战斗手感你可以说不错,可以说很好,还最高? 能给那一票日式的提鞋吗?
动作部分综合来说谈不上最高,手感更是谈不上什么档次,但是打击感,给个最我认为不过分。
这种地步打击感,我觉得只有剥离了动作捕捉剥离了预设动作帧才能做到,而日式动作游戏我是没见过敢脱离预设动作帧的。


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