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其实高机能干不过对方低机能,是种相对而言的事

关键是游戏
Wii能做出XO和PS3做不出的游戏,那么Wii就有不可替代性,如果这些别人做不出的游戏大家又喜欢玩,那么即使机能差取得成功也是正常的。
WiiU失败的主要原因并不是机能差,而是机能差蹭不到第三方跨平台作品的同时,能体现自己优点游戏量不足。

Wii的前三年,NDS从第二年开始到Wii上市为止,任天堂的第一第二方游戏供应量是非常充足的。
而WiiU显然没做到这点,尤其是能体现优点的游戏数量更是没做到,能怪谁呢?只能怪任天堂自己太弱了,喷射战士和马造能在发售的第一年推出,WiiU的市场状况绝对不是这个样子。


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