银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-3-20 17:56 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我希望需要两个团队,顺便你知道很多游戏pc和x1也不是一个团队吧
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原帖由 yfl2 于 2016-3-20 22:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 像ios游戏的话,绝大多数高份额游戏啥变化没有,你愿意么
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 14:27 发表 这就是问题所在啊,手机上的游戏消费人群对5倍的性能差距都不敏感,而主机上差1.5倍就敏感了
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 15:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 你的问题和我要说的没有关系,你是要主张游戏商有动机为小部分人分别优化 但我说的问题不是这个,之所以手机每年换代不影响手机游戏发展,是因为多数手游玩家不介意手机升级游戏不 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 16:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 啥?steambox是每年一个机型,一年比一年强这样的?
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 17:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 首先new3ds本来就不是机能为主要的升级,其次掌机用户本来就是对性能比较不敏感的了,否则psp和psv早赢了,再说掌机毕竟便宜,即使介意mh差距,换个主机也没有多少成本,你能举个其 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:09 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不需要,因为本来也是通用引擎,有PC版ac,你会关心ps5版不能向下兼容吗?对开发商来说是一样的
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:11 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 PC能全兼容多少年了,怎么反而是去除兼容的PS4能卖,你说的优势到底是不是在商业上成立呢
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 很容易,因为都是x86架构,虽然主机不升级,但同期pc都在升级,对开发者来说不存在跨度的问题 至于第二句,我觉得都不需要说了,cod上代就没跨 本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21 ...
MINIMUM: OS: Windows 7, Windows 8 Processor: Quad Core CPU (4 x 2Ghz) Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 260 / ATI 4870HD DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Storage: 7 GB available space RECOMMENDED: OS: Windows 7, Windows 8 Processor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better Memory: 8 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 280X DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Storage: 7 GB available space Additional Notes: Supports Oculus Rift and TrackIR
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 19:03 发表 对啊,所以既然是跨pc的,那么无论何时出什么主机,配置都被包括在最低和最高要求配置中,开发商并不会无所适从
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 19:55 发表 不存在蹭pc的问题,就像gta5的引擎可以在pc上跑,不代表不是优先做主机版 你说的这个问题,仅仅取决于第一方和第三方的协调问题,如果是提前通知spec,那么即使6年一更新也可以马上上手,毕竟同期的pc完全可以搭出 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 20:40 发表 什么叫2年更新就不会有抛弃和连累的问题?你是假定绝大多数用户都每次更新不断档?这显然是不可能的,换句话说,你加快更新周期,并不会增加什么有效装机量,反而让平台更碎片化,和现在相比,每次开发商一样要考虑放 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 20:36 发表 有谁在乎新游戏老主机不能玩么?我一直不明白一个不存在的问题怎么就值得大费周章(向下兼容意味着架构不能变,代码优化级别变高,有被供应商锁定的风险)
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 21:23 发表 是没有一次大断档,分3次小断档,既然你觉得6年跨度就会造成断档,那么加快升级一样不会改变这点(因为你依然会面对很多错过2次更新的人)
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 21:27 发表 cod敢出吗 即使是独占游戏,因为平台更新会更有噱头,销量也不比之前的低,比如血缘 如果是2年更新,反而没有新鲜感,而且尴尬的是,多数可以运行该游戏的平台,是二等公民,这对销售会有负面影响