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福尔康来了!Vulkan发布!

posted by wap, platform: Meizu MX4
也该硬发布了,vulkan版的DOTA2都展示多久了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 12:52 发表

Linux的娱乐环境根本没有一个健全的生态,脱离主流很久了,厂商也懒的优化,I和A甚至连Bug都没去掉,更别谈优化了
所以在桌面环境下,OpenGL系永远只是“听起来很美”而已
并没有啥没法解决的问题,安卓统一了移动linux后该有的游戏也都有了,运行效率也不差。
steamOS如果能统一桌面linux游戏环境也是可以期待的,即使steamOS不给力那更简单一点,桌面游戏环境直接用安卓也没啥问题吧。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 13:26 发表

技术上没有没法解决的问题,但是厂商没有付出人力物力努力的必要,因为Linux游戏的销量放在这里
OpenGL桌面生态健全的时代还要追溯到90-00年代早期,那个玩CS人人都选OpenGL而不是D3D的时代
在这之后就不行了
那也是在windows上而不是在linux上玩OpenGL
OpenGL不给力还是自己的锅,现在图形新特性几乎都是D3D先推,OpenGL后面跟进的。
然而不是说厂商偏袒微软,实际上厂商还是挺愿意优先给OpenGL提交特性扩展的,包括这次新一代API的关键特性multi draw calls
AMD在2012年就给OpenGL递交扩展了,比Mantle还早一年。
https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/multi_draw_indirect.txt

结果呢,官方无动于衷不去纳入标准,直到整个图形API界都变天,Vulkan成为拥有multi draw calls特性的新一代API里最晚问世的一个。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 13:46 发表

是啊,现在连Windows的OpenGL生态环境都不健全,还提什么Linux
D3D对OpenGL功能性的超越从DX8就开始了

Khronos效率低下是个体制问题,因为DX是微软独裁,最多跟INA三家商量一下(有时候甚至只需要跟一家谈妥, ...
但是ES用得人很多。这次Vulkan合并ES和完整版,对桌面的推广也是一种助力,只要谷歌不突然宣布一个自有API废了Vulkan在安卓上的基本盘,我觉得不至于反超D3D但越来越好是可以期待的。

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