银河飞将
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原帖由 yfl2 于 2016-1-16 22:21 发表 那是官方不肯说而已,其实早就明摆着了,制作人都说过nx性能比wiiu强,掌机?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-16 22:57 发表 理论上是可以,但我们在说的是任天堂 何况nx是家用机(或者至少有家用机版)已经是半公开的事情了,用的是amd的apu
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:00 发表 别也许了,已经确定apu了 另外从商业上来看,没有什么人需要携带和家用游戏跨平台,这种模式根本就行不通
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:19 发表 可以实现,不代表商业上可行,fifa上了psv,和ps3版比较接近,又如何,携带娱乐需要的是coc,智龙迷城,不是家用机fifa的缩水版
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:41 发表 另外你的逻辑很奇怪,家用机游戏搬掌机这种模式早就被证明市场很小了,掌机需要体现掌机优势的游戏,因为掌机游戏式微,所以就要去更非主流的家用机移植找出路,这就好比说诺基亚智能机斗不过苹果就去向bp机学习一样
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 10:58 发表 mh是适合掌机的游戏,既对操作有要求,又强调面联
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:14 发表 除了任天堂自己牺牲游戏品质这么做,还有谁?cod 掌机版?cod连ps360都要放弃了,看得上掌机?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:38 发表 兼容模式没人在意啊,a9x论性能也能跑跑ps360游戏,然后呢?没人买单的东西出来干嘛? 更不要说nx这种是全价游戏,都不算榨取剩余价值,有谁会为了玩缩水游戏出60刀?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 11:47 发表 正常的做法是,如果一个游戏确实在家用机和掌机上都有需求,就分别做两个版本即可,比如大乱斗wiiu和3ds,多出来的成本可以忽略,如果wiiu版为了迁就3ds性能而缩水就是灾难 或者就类似马车7和8,走平行发展路线 掌机和家用机双线的就这么几个游戏值得一提,为了这个把硬件搞成半吊子,这可比wiiu的规格方案更自取灭亡
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 13:16 发表 任天堂要做的是自救,而不是救掌机 你说的方法基本是让任天堂去死
原帖由 @yfl2 于 2016-1-17 13:34 发表 你的思路是,掌机这么下去完蛋了,所以任天堂要用家用机救掌机 既然掌机这么下去会完蛋,那肯定完蛋,你的思路只会让nx也完蛋
原帖由 you9bs 于 2016-1-17 13:56 发表 这得看你怎么定义现在的手机了 要是NX支持电话和短信,那么它是不是个手机呢?
原帖由 yfl2 于 2016-1-17 23:11 发表 cpu也不足,a9这种大饼是可以,但是成本让家用机承担简直是笑话(等于就是比i7成本还高),ps4 cpu功耗再低也不是掌机能用的 ram同理,功耗不行,用移动专用可以,那么多出来的成本呢?(带宽还要不要?) 游戏 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-18 00:00 发表 喷了,敢情底座上不仅要有第二个gpu,还要有第二份gram 好了,可以确定你是嫌nx死得不够彻底了 还有,4c a72的cpu无论是性能还是功耗都高过a9