银河飞将
查看详细资料
TOP
原帖由 AndMe 于 2016-1-7 22:03 发表 游戏机是要后期走量来赚取硬件利润的, 如果逐步升级的话, 每年399$保持微利, 那么如何赚钱,意义何在? 权利金这个制度, 当前象征意义大于实际意义, 尤其是gta这种3a作品, 厂商倒贴钱都要抢着出. 新机出了, 老机只有降 ...
原帖由 AndMe 于 2016-1-7 23:23 发表 因为平台被限制了, 再怎么提升也就是微量的, 消费者付出的确是大量的 所以小成功的产品只有2个, 一个是fc磁碟机, 一个是pce光碟机, 共通之处都是, 一次购买, 降低未来软件使用成本
原帖由 AndMe 于 2016-1-7 23:57 发表 因为10到15, 差距50%, 但是100到105, 差距5% 目前硬件条件, 可以很容易让掌机提升空间. 但是主机的条件, 做不到这个程度 每年一更新, 最终结果就是30fps--->35fps, 其他各方面完全一致, 买新的不满因为没有优越 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:13 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini new3ds的cpu性能是强了几倍,到在绝大多数游戏下没有打开,和旧版表现一致
原帖由 AndMe 于 2016-1-8 23:04 发表 gbc的显示能力,可以说100倍于gb的色彩体现, 消费者不关心你用了什么技术, 只负责最终呈现了什么, 黑白到彩色, 这个很明显是质变, 并不是单纯升级 new 3ds的读取速度加快, 是增加的内存, 增强的cpu运算后的结果. ...
原帖由 AndMe 于 2016-1-8 23:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 你错了,这些老游戏仍然是按照老的主机开发的,所以不会出现新主机运行老游戏,分辨率从900p提高到1080p的可能。 现在过了2年,这个老游戏已经无人问津了,现在要出的是2代,老版 ...
原帖由 AndMe 于 2016-1-9 01:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 硬件不同了,每次开发的标准也不同 没人关注老平台的效率,先期玩家利益无法得到保证,除了核心玩家时时换硬件,普通人谁希望从购买那天起就被埋了? 哪个群体是厂商要争取的核 ...
原帖由 woodnymph 于 2016-1-9 10:36 发表 这就更加证明了厂商为了照顾老主机(3ds)用户,所以不按新主机极限机能开发,以免老主机不能正常玩,所以渐进升级模式是得不偿失的,因为用不到新机能,大部分玩家也没有动力去升级
原帖由 AndMe 于 2016-1-10 14:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 主机销量优势,是卖199的,而不是399,499 新硬件如何保证199?