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[业评] 关于PS4和X1加强版,我再次个人预测:基本是板上钉钉,理由如下。

以4K为目的我认为不现实,渲染量4倍需要的硬件成本在今年看来还是太大了。
VR倒是提升性能的切入点,但我认为VR至少3年内,还是玩具性质,不是游戏主机的核心竞争力。

当然我认为家用主机走兼容式升级是可行的,理由如下:
首先是投靠小aa后技术上不成问题
其次是兼容式更新在权利金模式主机上得到过可以说成功的应用,GB、NDS、3DS都没因此而死
然后是游戏主机的核心竞争力(游戏企业更愿意给主机做游戏),不会因为兼容性更新而丧失
最后是现在的游戏主机,第三方游戏阵容真的相差无几,主机之间的竞争力主要是跨平台游戏表现,通过发布兼容主机,弱势者可能变成优势者,优势者也需要跟进保持优势。(至于说在乎游戏表现的人为啥不PC?很简单,很多跨平台游戏的PC版都延迟发行,那些会在第一周就卖出70%销量的游戏的玩家,能够接受上PC了再玩么?)


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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-1-4 15:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
家用机一直在升级,只是改外观改细节不改硬件,比如ps one, ps two

家用机的利润来源就是,不升级硬件换取时间成本的差价,所以定下硬件以后几年内不会改变

此外家用机和有个 ...
家用机利润来源是权利金,所以主机最需要的是自己一方的主机游戏卖得好。
这代主机并不是亏本销售,只能说低毛利。
PS4已经破三千万,实际上连混得最不好的WiiU都破千万了。

谁说主机存量和游戏销售没关系了,居然还用任天堂作例子,WiiU跟Wii同类游戏销量对比如何?



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引用:
原帖由 iceliking 于 2016-3-2 16:04 发表
posted by wap, platform: Windows
为什么不能出一个970级别的主机呢,出了我买啊
当然可以……
根据A9的16nm版40亿晶体管104平方毫米的成绩,GM204的52亿晶体管只是130平方毫米级别,还够不到200平方毫米的甜点位置,加上其他的SOC部件凑出来的APU也就60亿晶体管160平方毫米大小,我觉得如果目标是甜点尺寸的话,性能完全可以再强20%。


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