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真不知道猴机八核除了跑分装逼外有啥用?

是没啥意思,是HMP之前设计的残留
现在强核弱核数量根本不需要一一对应了
对于多线程多多益善的应用,应该狂塞弱核心;对于单线程偏重的应用,1~2个强核心即可。
考虑到A15面积和4个A7相当
所以12核A7+2核A15会有相当的面积,但是在各种偏向的应用中都好于4+4


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-9-24 00:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
PS3的游戏想充分利用8核都难,更别说什么安卓了。纯骗钱。
游戏是利用多线程很差的例子,在最近的新一代图形API问世之前,双核以上对帧数影响几乎没有。



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