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A8的GX6650相当于什么桌面卡

192SP@450Mhz
还真不好找类似性能的……


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引用:
原帖由 qiaoluanpao 于 2014-9-22 02:52 发表
posted by wap, platform: ZTE N909
psv也基本就是贴图高清化的ps2级别 a8离ps3还差的远 这还不算开发商是不是愿意去弄的问题
其实可以说和X360和PS3的GPU性能基本相当,而且管线设计更先进,支持API级别更高,只不过输出的分辨率要比X360和PS3高不少,所以看起来大概略逊些。



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引用:
原帖由 fgfggha 于 2014-9-22 02:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
一直说6的GPU怎么怎么叼,我搞了个什么禅院觉得画面没比无尽之剑3好多少,A8图像到底什么水平,以后能玩到PS360级别的图像么
禅院的看点不是图像,而是活动物体数量,和无尽之剑这种场景几乎是死的游戏是很鲜明的对比。
Metal支持的独立物理数量要比OpenGL ES高一到两个数量级,这有助于在游戏中构建复杂的有大量可互动物体的场景。


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