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[求助] 貌似任天堂有玩脱的迹象

类似Facebook的主动提供API,第三方可以基于这个直接把游戏做出社交要素;
然后类似Pinterest,游戏可以像图钉一样按在广场上,然后一群小mii对此发言;
接着呼出提供网络其他玩家支援的功能类似Gamefaq
最后Wii U带硬件视频编码,免费压缩流媒体,所以每个玩家玩游戏都可以类似Kondoot那样做游戏流程的全球直播。


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很多人还跟E3之前那样分析WiiU,这算什么?
WiiU的概念不是平板玩游戏,而是利用游戏来社交。

WiiU走的是类似Wii的概念为中心,而非N64、GBA、GC这条线的硬件为中心,也不是NDS、3DS的软件为中心。

硬件为中心会展示枯燥无味的参数
软件为中心会避开参数不谈,去讲述丰富多彩的游戏和玩法
而概念为中心要去表达的是“有它的生活”

这完全是不一样的。
WiiU的成败条件也可以这样列
概念的实现是最关键的,我前面列了WiiU社交方向有那么多要实现,如果不能实现或者实现的不好,自然无法达到需要的成功,无话可说
软件,作为最后一代专用游戏机以及任天堂传统强项,可以排到第二位
至于硬件配置,成败原因的序列中是第三位的



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引用:
原帖由 战神blog 于 2012-8-12 10:09 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

没让微软股价高台跳水就说明我比盐田强多了。
战神,还记得当年你是如何屡屡放言未中的么?
还记得那段日子是任天堂股价疯涨的日子么?
我是不是可以说,你再度放言完全是为了任天堂股价再起的苦心一片?


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引用:
原帖由 picard 于 2012-8-12 10:14 发表


对手抄袭很容易,而且可能做得更好,live和psn做了这么多年不是白做的
很好,至少没有搞错方向了

实际上,Wii出来之时我对它有个构想,最终Wii大约实现了这个构想的6成,但6成已经足够让它成功了。
WiiU的概念当然实现起来更难,两方面的难
一方面,这个概念成本很大,需要非常大规模的数据中心来支持,全寿命5年1,算上初建成本维持费用2次中期升级,如果有8000万台销量摊到每台主机上至少40美元,初期则是十几亿的初建成本摊到几百万台,那就更大了,这成本要比升级硬件配置要贵得多。
另一方面,这个概念不是蓝海,而是红海和红海之间的夹缝,游戏机和社交平台都不缺强大的竞争对手。

我不会认为WiiU的成功很容易,恰恰相反,这次很难。
但至少,我没有搞错WiiU的方向
同时,我又认为这个方向是对的
硬件为中心,过去这路子就不靠谱,现在更是攒机时代,没什么花样了。
软件为中心,3DS的软件已经十分强大,但是根本无法阻止甚至减缓携带游戏机市场规模的缩减。
概念为中心,即使困难,也只是困难而已,至少还有新概念可找,还有可能性存在。

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找一下当年论战的帖子吧
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5853513&highlight=
我写的东西是在说明Wii是什么
WiiU访谈出了的时候,我多半还会写一篇分析
希望可以避免专业分析师继续立歪靶子开枪

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引用:
原帖由 flies 于 2012-8-12 11:11 发表

本质上来说从岩田时代开始任并不是在创新,而是“过时或成熟技术的当下思考和应用”。
这只是NDS一代的情况
实际上3DS和WiiU,里面有不少不成熟的东西
我个人的总结是,任天堂从硬件主导到软件主导,现在是到概念主导。

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引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-8-13 09:41 发表

除了pc,有没有硬件,软件,服务器都不锁的机器?
任天堂的问题不是说分区,PS3同样分区
但是PS3游戏锁不锁的权力交给了游戏发行商设置,而非只有锁区一个选择。

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