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[业评]
我很欣慰,老滚五更像晨风,而不像oblivion
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发表于 2011-11-21 10:39
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野外场景大单一……
不要说跟晨风比……湮灭都比不上呀
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发表于 2011-11-21 11:01
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好吧不排除湮灭的记忆里有太多mod的美化……
这代我觉得最大的进步是室内场景的丰富度,相比之下湮灭的室内场景重复到不行,根本就是堆积木堆出来的……
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发表于 2011-11-24 01:18
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我恰恰感觉,天际的任务设计水平比起湮灭是退步的。
我做了一大堆任务了,有多路线的屈指可数。
而我印象中,湮灭的大型任务很多都有多路线。
比如这次风盔城连环杀手,为啥偷来的日记不能作为证据?为啥开始有证据指向法师的时候 ,去跟法师对话不能质问他?非要最后的机会才有分支……
这种明显可以按照三方法原则设计的任务,却整成老鼠屎一般……错抓了法师后还无可挽回……
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发表于 2011-11-24 21:08
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拼酒昏迷后被拖了整张地图……
然后那里的越狱任务……又是一个明明能用三方法原则设计却没做成的……
明明可以偷到字条知道他们挖了秘道,却没有钥匙,准确说没法偷到钥匙,砍死土皇帝是能拿到钥匙的。
最恶心的是,不偷钥匙要跟犯人们一起越狱还必须砍人来获得认可……这样的设计实在有违我玩沙盘类rpg游戏完成任务追求杀生最小化的原则。
我现在基本可以作出确定的评价……上古5的任务设计真的不如上古4,更不如辐射3和新维加斯。
上古5空有沙盘式的游戏架构,其任务设计却大量充斥着脚本式的思维
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本帖最后由 卖哥 于 2011-11-24 21:10 编辑
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