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[业评] 综合业内消息 预测wii2机能

就目前那张假想图来看,体积颇大,机身有光驱槽的2.5~3倍宽。
我估计实际功耗是150W级别的
IBM+AMD搭配的话,最合适的
8核心版本的Power A2(蓝色基因Q的处理器)1.6Ghz 大概30W
零碎(硬盘、光驱、无线网卡、内存、元件耗电)30W
剩下90W,能用个HD6850


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:13 发表

3核心cpu
我只说150W下用IBM+AMD配出的最合适的。
当然,对游戏机来说,3核心Power6 4Ghz的单线程性能倒是不错,不过功耗就不是那么点了,宁可把功耗指标给GPU的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2011-4-24 19:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:18 发表

可能要考虑兼容wii和gc吧
我认为……Wii的CPU+GPU也就1亿晶体管级别的东西……
集成到现在1平方厘米可塞10亿的芯片里面……也就是多花5美元的级别……
而去追求指令兼容,可能成本代价反而更大。


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:26 发表

没那么简单吧,你看ps3.为什么有好几种版本,开始是ee+gs,然后是只有ee(还是gs?),如果真的只是这点成本,集成无难度,为什么会出第二个版本?
PS3CPU+GPU晶体管规模是5亿……

Wii的CPU+GPU晶体管规模和ee+gs差不多同级的。

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如果追求兼容性,自然是直接集成硬件好,Wii的规模太小了成本微不足道(当然前提是IBM肯卖PPC750的IP核),当然性能不是没有提升了,读盘会加快,而且可以靠后处理插值什么的。
如果要提升效果,最适合的还是软件模拟。

非要完美兼容还追求HD化,我要说,PC系统上都做不到呀,能保证新配的PC跑5年前出的每款游戏都能运行么?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:38 发表

所以麻烦嘛
另外还有一种方法,就是wii的兼容方式...
超频的话,提升很有限。
而且仍旧无法借此把老游戏HD化

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引用:
原帖由 James_T.Kirk 于 2011-4-25 06:57 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

盐田表示将来要是卖出1亿台的话就要白白损失5亿美元!!!我们亏不起啊亏不起
你没看我是在跟追求指令相容的代价比么。
安腾1就是例子呀,指令兼容X86花费的额外代价比集成一颗奔3核心还多。

如果新一代产品兼容Wii是必须的,那么集成硬核其实是成本最低的选择。

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