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[业评] 重厚長大なゲームは滅びるか!?——以后就是小游戏为主,大作就应该再见?

没看到出现小品横行的原因之一就是大作越来越大了么……
现在所谓的小品,开发所消耗的人月资源,不一定比FC时代游戏公司的标准作品来得小。
可以说,其实是返朴归真。
小品意味着开发成本低,意味着价格便宜,意味着不会有大作的内容量。
但是并不意味着不好玩。

过去的游戏设备,没有运行下载游戏的条件,想要在主流平台上开发只能做成“大作”(相对小品而言)。
随着游戏开发成本的增加,于是游戏开发门槛越来越高;为了确保这投注巨大的赌博盈利,游戏的商业气息也越来越重。
现在不同,几乎所有的平台都有了网络发行的游戏。
只是……世界重新回到了5、6个人半年做出一款游戏让大部分人都有机会玩到,而且有希望盈利的时代。

这,没有什么不好。

既然小品的风险更少,那大作会变少么?
也许吧,但是大作很大程度上属于品牌栽培,意义不仅仅是赚钱那么简单。
但是,可以肯定的是,游戏会变多。


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