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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

看了异度之刃模拟器的画面,我一方面觉得FF13果然是渣呀……
一方面也很明白了,只有高性能的主机上才有同样投资下偏重画面还是偏重内容的选择权,而不是只有偏重内容一条路。
而且,即使选择了偏重内容,画面在高分辨率、抗锯齿、纹理过滤的支持下,高性能主机画面仍旧好于低性能主机。


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  • casaba22 激骚 +2 我很赞同 2010-12-4 02:40

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 13:44 发表

问题在于现在的主机性能并不能毫无顾虑的提升画面
而厂商也没有能力完美的驾驭主机
机能有限,技术有限,资金有限的情况下就只能做出取舍了
就说异度之刃吧
Wii原版和模拟器的1080P版
两者开发费没有区别。
前者画面在Wii上是很不错了,让还需要分割场景的MH3好比傻子。
而后者,风景的画面,我觉得本来也只有风景出彩的FF13都被比下去了(当然主要角色的模型FF13好的多)

我得说,即使同样的开发成本,如果XB是在高清机上开发,那就是次世代目前为止最强日式RPG没有之一了。
说什么成本有限低清机才能注重内容什么的完全是扯。



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但是我也相信,小胡子这句话发自内心。

同样以异度为例,高桥哲哉这个人就算知道预算有限,然后给他在高清机上开发,他也一定会没计划的把项目搞到根本不可能按原定预算和日期完成。然后,烂尾。
同样的预算,同样的平台,明明可以偏重内容做出次世代最强日式RPG没有之一的,但是99%出来的都会是项目失控的烂尾作品。

人确实是这样的,有选择的时候其实就不懂选择。
XO、PS3上那么多高清游戏,我们可以根据是否注重画面和是否注重内容分为4类,但是排除下载游戏,只算全价游戏,却从里面几乎找不到,注重内容而不注重画面这一类的。


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-12-2 14:56 发表
posted by wap

N64那时候他可没这么说
N64那代小胡子还不是选择的最容易开发的主机。

N64也许是历史上最难开发的平台了,一方面是超过同期水平的性能,一方面是严重不及的容量,SS还有退路可以做画面当时一流的2D游戏,N64做2D的话那基本上就是SFC增色版……

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