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» Nintendo 3DS掌机的裸眼3D可能的真相:视差障碍技术
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Nintendo 3DS掌机的裸眼3D可能的真相:视差障碍技术
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发表于 2010-3-24 14:59
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实际上技术可以改进一下
直接使用黑白双色液晶屏作为Parallax Barrier
要横看就是生成竖排的光栅,要竖看,就生成横排的。
还不止如此,这张黑白液晶屏实现了相当于主液晶屏的分辨率就可以用来帮助背光控制,借此在2D模式中强化对比度。
现在的背光控制技术,是基于整个背光的亮度控制,只能强化所谓动态对比度,在同一个画面中的对比度仍旧只有800到1000的级别。而使用高分辨率黑白液晶屏作为背光控制,就不难实现800~1000两次方级别的真实对比度,强化屏幕的2D效果。
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