»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技术展示
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技术展示
卖哥
银河飞将
帖子
36298
精华
0
积分
44671
激骚
89 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-8-12 11:52
显示全部帖子
DX11定义里也只支持32768*32768的10亿像素纹理,DX10则是8192*8192仅6千多万,DX9更是2048*2048,这是硬件原有的限制,支持的数据类型就那样了。
可以在仅仅DX9的硬件上实现160亿像素,当然不是靠DX9本身的数据类型支持。
UID
50954
帖子
36298
精华
0
积分
44671
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
35320 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2025-8-28
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计