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[新闻] 160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技术展示

DX11定义里也只支持32768*32768的10亿像素纹理,DX10则是8192*8192仅6千多万,DX9更是2048*2048,这是硬件原有的限制,支持的数据类型就那样了。
可以在仅仅DX9的硬件上实现160亿像素,当然不是靠DX9本身的数据类型支持。


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