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[业评]
有没有想过,也许有一天整个业界格局会完全转变为统一的软件格式?
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发表于 2009-1-19 02:14
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还记得SONY和老任当年的合作么?
通用格式下市占率优势的制造商,如果推出支持私有下一代格式且兼容上代格式的主机,后果不堪设想。
一大群企业都在干而且没有任何一方具备明显优势的情况下,才比较可能建立标准。
反过来说,那种情况下,不支持公共标准的一方肯定是必败的,所以才会扎堆搞标准。
目前的游戏市场,不具备此条件,也就没有通过自然发展成该类模式的可能性。
如果真希望发展成这样。
我的建议是由PC的硬件上软件上推广一种标准。
PC有某个标准认证(比方说有个测试软件,类似Vista的体验等级,但是只需要有是和否两级)
游戏有某个标准认证
然后有某个认证的游戏必然可以在通过该认证的PC上全速执行(可是这里有个麻烦,就是液晶分辨率问题)
Game For Vista有些接近,但是规定不够死。
如果执行得力。
很快就会有OEM商制作满足该标准但价格最小化的游戏PC出售。
然后有不大的可能,让某主机的硬件商,由于某些原因转而制作该标准的游戏PC。
逐步引入,最终实现主机争霸的胜利,然后即使有一些固执己见死不兼容的硬件商游戏商,也不会打击这个标准的地位了。
这里有一个最大的问题就是,操作系统。
windows是PC游戏基本上唯一的选择,反正MAC游戏99%都有windows版本。
Windows是一个封闭的操作系统,而且他的开发商正好参与了主机大战。
能够让其他硬件商支持的话,应该引入开源中间层
任何游戏都不需要直接进行操作系统的功能调用
由一个中间层去调用具体,而实现操作系统无关性。(指令集无关性代价太大)
但是这将降低游戏的执行效率。
然后游戏机原有的优势,除了保用5年这个还可能用标准来实现外,什么价格低啊,什么效率高啊,基本上都丧失了。
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