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[其他] 自由度+主线情节结合最佳,有没有能超过博得系列与辐射系列(单指黑岛作品)?

辐射的精妙之处是整个游戏大部分任务,特别是主线,很好的体现着“一个问题,三种解答”的设计思想。
无论是暴力分子、嘴炮王,还是小偷,你都能通关,且从不同角度享受游戏。

异域则是非常好的一体化叙事,整个游戏主线+支线80%都是在说主角自己的故事,是理性化身的孽,要不然就是疯狂化身的陷阱,或者是善良化身的错误。

所以前者可以当最好玩的RPG的代表,100年都可以;后者则可以当最好体验的RPG的代表,1000年都可以。


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上古4引擎来实现辐射的“一个问题,三种解答”的设计思想,应该来说是比辐射2引擎好很多的。
战的方面,3D提供了更复杂的环境,战的方面应该是更丰富灵活了。
说的方面,至少不会有不及。而且我在上古4发现一点,可以通过听到路人嚼舌头而开启新的对话选项,应该是辐射没有实现过的,我觉得这是嘴炮王路线相当好的一个设计,不过话说辐射3似乎又没这一点了。
偷的方面,首先上古4的潜行系统还是不错的。特别是于这个玩法配套的NPC的日常行动模式,辐射2的NPC也有行动模式,但毫无疑问上古4的更好更丰富。

但是呢?我个人感觉,辐射3这种设计出来的结果却不及辐射2好玩。

战斗方面没太多好抱怨的,首先是跟班不够丰富,还有武器方面系统有点弱化,没有特种子弹也没有防御属性的区分了,当然,还有VAST和谐掉轰跨部跟眼睛……

对话方面呢,对话树比较扁平,看得出各个选项基本上是二元开启的,感知多少以上有这个,否则没有,有这个PECK就有这句否则就没有……大概是这样的,然后感觉不错的听嚼舌头开对话选项设计似乎也取消掉了。但是我最想抱怨的反而是界面,一次只显示3句话的回答选项是不够的……就我个人的感觉,一次能看到所有的对话选项跟一次只能看到部分选择,然后需要拉滚动条才能看到其他的所做出的判断,那是有差的,而且很大。当然,对话方面,感觉还是比2和谐多了……

而潜行这方面,我的感觉却是没有感觉……似乎辐射3没有一个任务是适合这种解答完成的,基本上就是作为辅助存在了。



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