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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

一款长期发展下来的游戏必然是在和瓶颈斗争的。
有没有遇到瓶颈用不着怀疑。


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我记得有说未来的塞尔达考虑二战背景甚至科幻背景……



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这种有两个方面
一方面,确实时间不够。

另一方面,完善一件东西可能会带来一些不完善东西
风杖的航海到沙漏的航海,差不多就有这个意味,让航海丰富了,但是将其丰富而添加的东西又造成了一些不充实的感觉。
而且我个人认为,收集要素如果非要做成有很强的实际意义,那就足以新做一个游戏的主题了。真那么丰富我估计会觉得,这还是塞尔达么?怎么迷题反而没啥印象。

TP的宝箱无意义么……我要说……过程有意义就行呀……说实话我想象不出塞尔达该有啥比满血+攻更猛的东西了……而且太猛的东西反而不适合当最终奖励,你都猛到能获得这个奖励了还需要一个让你更猛的玩艺么?


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话说我很期待下一款塞尔达里的某个迷宫是全失重的。

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多周目?
4剑的随机迷题就能迫你多周目

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要改太大不如做一款新的系列。

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