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技术提问,关于游戏特效
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发表于 2008-3-17 18:47
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跟特效没关系,也跟诚意没关系。
而是不需要表现半透明的情况下自然不会表现半透明。
在SFC时期,半透明是一种噱头,所以即使不适合也要露一手显示自己跟上潮流,现在不是了,所以会选择表现更适合的效果。
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发表于 2008-3-17 18:54
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我只能说猜不出你想法中游戏特效的定义了?
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发表于 2008-3-17 19:08
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不如说说你觉得纯真应该做成什么样子,然后大家判断一下做不到是厂商问题还是机能问题好了。
就题目谈到的半透明,这纯真是有的
但是跟SFC时期那种一个蓝色红色半透明小点飞过去,或者从某人身体里展开一个黄色蓝色的半透明圆,直到覆盖全屏什么的,如今一般来说是不必玩了。
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发表于 2008-3-17 19:28
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FFTA2的特效?比点阵好?
说的特效是回旋缩放多层卷轴么?
3D的话还需要回旋缩放多层卷轴干什么?
2D的话,如今2D游戏要是没多层卷轴那是不可想象了,回旋缩放的话那要看情况不一定有需要呀。
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发表于 2008-3-17 19:54
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PS2机战那光线枪很浓稠很有质感的光线……是逐桢画出来的……
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