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既然EA都建立起一个非常完善的网络平台,那么为什么N就不学点?

弱服务器端设计,有些东西是肯定不会有的,但是,弱服务器设计做到不必反复登陆好友,对于有闪存的Wii来说没有技术问题,MP3至少说明,自动或者半自动登陆Wii Nu好友的FC连已经完全能实现。
简单的说,起码可以实现通过邮件系统自动或半自动跟好友交换某个游戏的FC,就像MP3的换徽章一样。


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弱服务端设计用户名是无意义的
你可见同样采用弱服务器端设计的BT和EM,它们的用户名有意义么?
好友资料是储存在本地的,而非服务器,服务器只提供介绍连接之用,以EM为例一台小主机就可以负担几十万人同时在线。

弱服务器端有最直接的优势就是便宜,而且能满足基本应用,此外任天堂的解决方案也保留了一定的扩充性,真需要做投入需要大量服务器才能的工作也能基本无缝衔接。



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