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形象+数据分析:第三方对于任天堂的胜利有多大作用?

2006财年任天堂业绩创新高,占据了整个日本游戏业一半的销售额。
但是它在日本仅发售了55款游戏,列所有日本游戏发行公司的第7位(数据也许有误)。

任天堂很强大,但是仅仅任天堂的主机是不是太单调了一点,PS系主机强大的地方不是任何一款游戏,而是游戏杂碎一般的多,爱好再偏门的人也许都有几款满足的游戏。现在DS上频出的渣作,正是它已经胜利的象征。


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成功是什么,比第一方卖得好还是盈利?
前者,PS系列上也才几个?
后者,难道做不到么?



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一个玩家没必要每一个游戏都爱对吧,有一类游戏自己不喜欢,不是什么天塌下来的事情。

就我的感觉,脑白金我不能说它好玩,但我能说它有趣,而这已经足够了。

此外柴刀是劈柴的……


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