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[其他] 回合制战略游戏的AI算法设计

回合制策略只要建立在对等规则下,人脑优势还是很大的,至少这篇文章提出的AI,完全没有和国际象棋的AI那样计算多步。
即时战略的话则不然,AI可以做到APM再高都完不成的事情,有些单纯不是因为AI高而是操作上的优势就会干掉玩家了。
说起来那个4X游戏是银河文明么?


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作为4X游戏代表的文明系列
这个系列的不可预见性是来自
随机地图

每一盘都是不同的,所以可重复游戏价值还不低。

而日系SRPG的所谓AI,除了脚本因素,其他的也就是对命中情况伤害情况进行加权计算,然后判断攻击谁,也都是只考虑一轮,而且同样的条件也只能得出一个结论的模式。
随机的命中率和甚至随机的伤害值并没有让AI变得随机。

所以,熟悉了AI的战术之后,游戏很快就会变得无聊起来,这两者之间应该是不会有变的。
也就是从S/L或者反复重开之中选择一种新手玩法的区别……



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