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[任饭看SONY] KZ2真的意义重大?

对于游戏机而言,少数的大作和丰富的二线作品是必须的,二线作品目前第三方对PS3还不算吝啬,但是超大作就很藏着掖着了。
那么,为了保证市场上具备大作和二线作品齐全。
第一方主攻大型作品这个选择并没有什么错误。


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和N64不同……N64时期老任想从第三方求一个二线作品都困难。
至少目前,PS3的二线作品供给还不算太糟糕。



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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-7-6 21:41 发表

KZ2您确定  素质 销量 能达到一流大作的水平....................
怎么说呢
大概没人能保证销量

不过品质,我的想法是这种级别的作品如果不及格,SONY宁可晚出也不会去毁了它,因为这个已经不是属于用来赚钱的作品了。


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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-7-6 21:48 发表

KZ2如果想救ps3 就必须保证有巨大的销量 拉动ps3  主机  当年莎木   生化 都做不到  KZ2真能做到............
不是拉动主机销量,而是这是可以在碑上留字的东西。
无论是墓碑上用来哭天妒才;还是写在功勋碑上扬威后世。

比方说,那时之笛和光环给公司带来的品牌效应,哪是区区七百万销量能比的。

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-7-6 22:13 发表
恰恰是对这样的动机存在疑问

PS系的真正精神语录应该是“所有游戏在这里集结”

有丰富的软件数量可以选择,有丰富的类型可以选择,每种类型里又有几个大作,这样的印象才是PS的品牌印象

而现在呢?用KZ2来树什么碑?立什么传?

俺们机能最强?俺们的枪、车、球比他们的强?

我觉得这个样子给人的印象根本不是PS品牌需要表达的,越去这样宣传,反而离自由享受自由选择的PS语言越远

反而有被牵着鼻子走的感觉,人家强调什么,我就更强调什么

从06E3开始就觉得没了“所有游戏在这里集结”的魂,这句话的意思不只是搞独占,PS刚开始的时候也没什么独占大作,但那时候就喊出这样的口号,这是一种尽力去丰富自己产品线的愿望和决心,成功也是靠的这个,实际上最初SS的独占大作更多
没错,SONY在失去特色,即使胜利也只是在证明别人的正确,这是很可悲的。

但是就KZ2这个游戏来说,一切的问题都早已筑成,剩下的出路里,以超级大作为目标已经是最好的选择了。

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那个荷兰公司被SCE整个买下了。

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