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» [连动话题第三弹]由Wii的虚拟主机VC说开去
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[连动话题第三弹]由Wii的虚拟主机VC说开去
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发表于 2007-4-27 23:56
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仍旧是永久拥有的
因为即使删除了,过去购买过的仍可以免费下载。
基本上未来可能更多的游戏会使用这种发行方式,不再是购买游戏的数据
而是购买游戏的认证,比如CD-K什么的
CD-K一直是优秀的保护正版增值服务的方式,随着网络速度的提升,随着标配非易失性存储单元容量的提升,未来新游戏也会逐渐的采用此类方式作为可选发行手段。
对于需求未可知的新标题作品来说,采用该类发行手段能有效避免品切与值崩带来的损失。
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发表于 2007-4-28 00:27
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PS3的Home、XO的成就点可能可以实现另一种模式的收藏价值。
现在的人对于虚拟财产也比较认可了,我认为像成就点或者Home那样的一个展示也可以产生一定的弥补作用。
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发表于 2007-4-30 21:22
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XBLM最大的优点是有大量原创游戏
而虚拟主机目前还只有怀旧作品
这种模式自然很优越,如果是实名制然后身份绑定的话安全性也值得信赖,随着网络速度的提高,现在的玩家可以接受用这种模式玩200MB大小的游戏,而不久后将是1GB乃至更高。
网络速度、安全性、主机存储载体都发展到一定程度后,这种模式将彻底成熟,多方面的显示出对旧商业模式的超越。
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