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完全不同的任天堂

恩,我想说一些东西,可能跑题

关于游戏中的粹

我认为游戏的粹就是游戏不同于其他文化载体艺术形式等的最大区别。

这个粹只有两点,就是参与性和挑战性。

参与性就是游戏是可以通过装置来让玩家操作的。

挑战性呢就是不论怎样按都能获得一样好的结果,必须根据操作的不同有好和不好的区分。

前者可以说是手感、上手容易度;后者则接近于难度的概念。

这两点我觉得是任天堂非常注意的东西

美式游戏也好日式游戏也好,其中除了游戏的粹外还夹带了地区文化等其它要素,宏大的剧情,华丽的音乐等等。而任天堂的几个招牌,比方说马力欧,这是偏日还是偏美呢?分不出,其他的文化要素捆绑的很少。但是手感一贯得好,容易上手,然后在挑战上,初代那个每关后面的跳棋子就很有意思,其他地方更不用说了。

结果就是世界很多百万游戏,而在三大市场都能获得百万销量的作品,绝大多数出自任天堂的手笔。

只有游戏的粹可以吸引任何一个的喜爱游戏的人,不分国籍不分性别不分老幼。

如果要把游戏分类
日系文化要素占主要成份的为日式游戏(亚洲各国游戏业发达可以升级为东方游戏)
欧美文化要素占主要成份的可以叫西方游戏
而游戏的粹占主要成份的就叫“The 游戏”


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