银河飞将
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这一次主机战争的情况已经不同了 过去主机的同质化,制作人有一个灵感,他认为某某主机可以实现,那么其他主机基本上也能实现8成。那么唯一的主流就可以用“在我这儿卖得更好”这个理由把本应更适合竞争对手的作品拉来,从移植、跨平台到彻底叛逃不等。 这次呢?我想象不了DQS会怎么在PS3、XO上实现;我也想象不了战争机器这种炫耀机能的游戏登陆Wii。 于是,这一次世界可以有两个主流了。 一个是Wii,一个是PS3和XO其之中的一个。
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:50 发表 往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。 往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。 wii--an impulse buy这句话本质上是不错的。 总体来说,wii是一台有违hardcore游戏精神的东西。
原帖由 jump 于 2007-2-14 18:11 发表 N是历史上最伟大的游戏机商,不代表所有N的东西都是游戏机或者永远N的游戏机都是最正统的游戏机。 谁说过任天狗不是游戏机了?不过脑白金的确不是游戏机了……不是趁了那阵国民补脑风谁把NDS看起了的? PSP败给了NDS是市场营销,产品细节和历史积淀等多种原因综合的结果,什么时候变成“psp性能高于NDS,所以它输了"的? 还有了,什么时候开始“低性能+操作噱头=创意”似乎成了一条公理了? 说道hardcore精神,那是和以挥舞双节棍的游戏方式吸引更多LU来进行肢体运动的基本思路相悖的,后者就是wii。
原帖由 jump 于 2007-2-14 18:23 发表 hardcore肯定不是家里抽风
原帖由 muranus 于 2007-2-14 19:26 发表 欧美并不是只有EA,还有Ubisoft,Activision,THQ,Midway等等。 虽然任天堂第一方很强,但是面对MGS和欧美第三方全力支持,依然处于绝对的劣势~