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现在日系厂商是否还有能决定平台胜利的大作?
霏菲飞
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发表于 2008-7-21 18:56
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所谓决定胜负是只是相对而言,一个软件能同时带动硬件销量飙升,以及能给广大第三方游戏起示范的带头大哥作用的,造成源源不绝的后续软件潮,这就是决定胜负的大作。。
任系本身是第一方,其实很多重量级软件都能带动硬件销量,但对第三方没有带头作用,掌机的市场相对竞争较少,任社旗下几个能带动硬件销量的游戏任天狗,脑白金,动物之森,马车,PM加在一起就足够现成软件潮决定胜负,所以说任社的掌机不需要第三方。。
家用机则不同,OOT带动了硬件销量飙升,但没有后续软件跟进,所以失败了,类似的MGS4也带动了硬件销量飙升,但同样没有具分量或数量的软件潮跟进。。。
大概FFB也不能扭转乾坤,可以预见,本世代家用机不会出现一击决定平台的胜负的大作
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