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[其他] 关于拟真:周日自己做了个头部视角跟踪器

集成显示头盔还差不多


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怎么觉得LZ的比起这个反应貌似迟钝一点?

[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTQ4MTkzODA=/v.swf[/flash]



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引用:
原帖由 sceic 于 2009-9-7 11:52 发表
延迟我觉得原因有很多,有可能接下来我要重新打磨发光管,让它散射能力表现更好些,这样也许有所改善。另外,FSX对电脑要求比Lockon高很多,特别是全屏模式下,不把FreeTrack提升到最高优先级,延迟会更明显,我觉得 ...
看了一下FreeTrack说明,用WR是100fps的,用摄像头基本都是30fps,是不是这个原因?


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引用:
原帖由 sceic 于 2009-9-7 12:21 发表
不过FreeTrack都有一个帧速插值,30Fps上去后都是120fps,WR的话我不知道它会插值成多少,是否120就是上限,没看过。另外,实际上我跑FSX当时只有20几fps而已,那台LD767很消耗资源。
一秒30帧的摄像头物理上的极限值,所谓插值就是在每帧中间插上软件认为正确的中间值从而保证运动的平滑度,而且通常这个值都是线性的,但你实际的运动轨迹并不是完全线性的,特别是变向的时候软件预判插上的值实际跟你实际的运动值差很远,就会有“惯性”的现象,30FPS就算插值到120FPS也肯定不如原生100FPS的硬件,即使120FPS是最高值

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