小黑屋
原帖由 cf3b5 于 2007-6-6 10:14 发表 还是一堆人抓着BD的容量太大在吵,你们累不累啊~ 当年PS2出来的时候,前期游戏没那个是用到DVD的容量的,可是后来呢? 而且这东西,多总比少好把! 只要游戏容量大过DVD的最大容量,BD就有存在的价值,如果 ...
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原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:23 发表 请看最新一期的游戏机实用技术“xbox亏损了xxx亿,但和sce现在的亏损来说相比不算什么,而且除去ps2和psp的盈利,ps3实际造成的亏损更加惊人。” 这是其中的原话,当然不是每个字都相同,但意思绝对是原意 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-6-6 10:26 发表 亏得钱在市场推广和制造呗。如果PS3卖的好,因为硬件的利润就不会有这么多亏损。 可问题是卖的不好,广告砸下去了,代工厂的钱也给了,结果没有人买账,不就亏了?
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:30 发表 其实我觉得不存在强制不强制的问题,如果推广新技术就叫强制的话,那大家都不要推广任何新技术了。游戏公司喜欢推新,有些公司喜欢采用成熟技术,这都没有错。 ps2的确有很多游戏cd就够了,但也有更多游戏是需要dvd才能装下的,给厂商提供更大的发挥空间是好事。
原帖由 cf3b5 于 2007-6-6 10:37 发表 无语~把多碟片竟然看成了合理,看成了发展的必经条件~ 明明有大容量摆在那里不用,讲什么先把低容量发展成多碟片后,才发展单碟片高容量~ 根本就是忽略了科技的进步力量,觉得所有科技的进步都要按照之前时代发展的顺序来套,非要把违反规律、过分超前等罪名栽赃Sony头上罢了! 之前BD没有上市,YY也就算了,现在BD上市了,无论游戏,影碟,价钱根本没有贵多少,效果容量却好了不少~ 实在搞不明白作为一个消费者,有什么好抱怨的! 难道真如别人所说,蛋痛的厉害???
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:38 发表 bd成本低是我根据两者技术原理自己的分析,分析的理由我已经说了,bd的存储颗粒小,对光驱的精度要求较小 一句话又一句话都要我找到证据,找到证据了又要我找到证据的证据,找到证据的证据了又要找证据的证据的证据。。。。累不累 说的就是那本,自己去看。当然你要我拿出证据证明ucg的权威性,我拿出了,你又要我拿出证据证明这个证据的正确性,我拿出来了,你又要我拿出证据证明证明ucg权威性的证据的正确性证据的正确性。。。。。那我就真没办法了。
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:45 发表 我反复强调bd的容量优势在于未来的游戏容量,现在的游戏,很多dvd是够了的 但采用5.1声道的游戏用dvd是难以想象的,比如抵抗
原帖由 handsomeken 于 2007-6-6 10:49 发表 XO不是5.1声道的? 那光纤输出派啥用的? 不好意思,超出您的想象力范围的事实居然存在了。
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:52 发表 bd光驱精度要求其实比HDDVD小,这难道不就是成本较低的原因吗?
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:56 发表 x0当然支持5.1声道阿,不过支不支持和有没有这么大的容量来容纳全程5.1声道的声音文件是两回事。
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 11:05 发表 存储颗粒是光盘上的记录点,由于记录点小,所以记录点的间距很大,因此对光驱的精度要求较低。
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 11:11 发表 没听过不发表意见, 但mgs4为了全程5.1声道是采用了50g蓝光的。因此我推出结论:9g的dvd不可能实现真正的次世代声音效果。 这个推断过程符合逻辑吧?
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 11:18 发表 又来了!算了再满足你一次 http://games.tom.com/2007-01-15/00A0/15699476.html 不过你要再说这个新闻不权威,那我就没办法了