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原帖由 BD 于 2007-3-8 13:48 发表 Sing Star的分享之前的一个IGN采访中基本上可以了解大概,就相当于每个玩家一个Space,可以上传一定量的音频和视频。而其他玩家就可以下载。这就是分享。 Sing Star的框架是基于宽带接入的(海量的曲库可下载),所以只要选择合适的网络接入和所在适当的区域。你所说的问题,就不是问题
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:53 发表 很多问题我建议你先看R版的两个帖子再问。 1、目前没有官方的说明,个人推测是全球区域的一个封闭平台 2、显然是和游戏互动的,平台是基于PS3的,这点也是肯定的 3、这个不是任何问题,具体原理不用解释,你可以参考MMORPG 4、这个可预见的作用是非常积极的,具体什么程度,我不是预言家 5、和Live,Mii相比,PS Home和Web2.0的理念结合的更加紧密。相比其他的虚拟社区来说,PS Home在功能上更加有针对性,也更加贴近平台,而且还有一些固定的主题。
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:57 发表 Sing Star自身内容:SONY Music………… 玩家创建内容:目前个人录制的音频和视频在分享和传播上目前还没有版权的保护,只要不拿去商用就行。 既然Youtube都没有问题,这个自然也就不是问题
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:11 发表 1、这个是我估计上的错误,我上面也说了,官方目前还没有任何关于区域划分的问题。如果考虑到语言的问题话,可能会根据语言来分区吧。 2、目前游戏之间好友列表不能同步是因为初期PS3网络开发环境不完善导致。以后肯定是统一的好友列表。其实RR7里面就已经用XMB的好友列表了。 3、这个还是老问题:关于Customlize的Avatar在不同客户端上显示同步的问题,以及信息存储的问题目前业界都已经有成熟的解决方案。 4、积极作用行了,之所谓谋事在人,成事在天。 5、Both,显然。不过我认为吸引新用户的作用大些
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-8 14:29 发表 互联网本身就是一个开放性的平台, 它是无数人无数公司共同出力建设起来, 是非常开放的.象console这种比较封闭的平台, 在开放性上跟PC先天的差距就是非常巨大的.游戏机上的网络服务核心应该还是为游戏服务的, 太 ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:34 发表 我也基本同意,但是要看如何封闭。封闭到XBOX Live!那样就过分了,不允许第三方架设服务器,不推荐使用数据服务器。
原帖由 比卡丘 于 2007-3-8 14:39 发表 这是引导电视游戏平台的一场革命,最大受益者无非就是玩家
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:44 发表 错,其实是增加了游戏公司的负担,因为游戏公司必须放弃自己服务器端开发的习惯,按照微软的规则来开发服务器端。 同时限制了游戏C/S的通信,很多东西被迫放弃,无法实现。分享就是其中之一,MMO不能做也是 ...
原帖由 sunykoss 于 2007-3-8 14:47 发表 sony的网络经验怎么也比n要多吧。
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:48 发表 没有人说Home多伟大,但是Home自然有Home的优势和特长。 各个公司的方向不一样,MS从未放弃“维纳斯”,所以XO的方向是HTPC。这个和PS3的方向又不一样。