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[新闻] SE 跨平台UE3.0 RPG -- The Last Remnant 微軟TGS記者會圖片

村上兄的这新闻里所说.......这是新画面?!
真没看出来进化在哪里.....还是很平,还是很小白脸
还是看不出这是UE3


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引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-9-12 21:43 发表
我知道我要是说话,肯定又会有很多人不爱听,这模型和贴图做的很好了,特别是模型,非常的好,现在这图里差的不是贴图,也不是模型,而是各种各样的特效,什么3S HDR,BLOOM,一加上去,确实能糊人。而那些都是在引擎里现成的东西,随时都可以加上去。欧美厂商的模型都做的特别粗,就是他们的风格,真要是觉得不能接受,GOW里有几个女性,把那个女性的模型发上来跟SE做的这个女性比比你们就知道了。我360 PS3都有,每一个游戏也都玩,UE3引擎确实强,但并不是代表他的效果是最好的,而是效能好,更加有空的人可以去找找最近360上那个周润发的游戏的图,你想像一下那游戏里的特效去掉,那模型和贴图能看吗?我真是非常不乐意战画面的。可总又是忍不住。唉。我准备着接楼下的板砖。
只问一句:像你说的这样还买UE3引擎做什么?



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引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-9-12 22:25 发表
减少成本啊。开发引擎的成本很高的。
按照你之前的说法
引用:
现在这图里差的不是贴图,也不是模型,而是各种各样的特效,什么3S HDR,BLOOM,一加上去,确实能糊人。而那些都是在引擎里现成的东西,随时都可以加上去。
何必非要去凑这个热闹买UE3呢?
又不是没有其他的通用引擎,甚至于自社还有个雾件引擎的存在。况且说,开发出一个引擎的成本可能会很高,但做成通用引擎就可以分摊这部分的成本。
为什么却还要非去买引擎,而且还是UE3呢?

这不是前后矛盾吗?

归根结底,能力不行就是能力不行,建模可以用美工修出来,但特效却修不出来。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-9-12 22:36 编辑 ]


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原帖由 cloud21002 于 2007-9-12 22:43 发表
。。。。。。。。。楼上的,除了像FF召唤那样的特效要用到美工,我刚才说的那样不是美工修出来的,是引擎算出来的,这不用修的。UE3的通用性很好,跨平台方便,效能也好,所以才买的。
你告诉我,UE3引擎中最基本的法线贴图都没有,还指望什么引擎算出来?!
你再告诉我,你上文所谓的“这模型和贴图做的很好了,特别是模型,非常的好”,和“现在这图里差的不是贴图,也不是模型,而是各种各样的特效”究竟哪个是用引擎算出来的呢?
UE3引擎通用性很好、跨平台方便?那么你再告诉我,为什么那些个买入UE3的日社却迟迟无法在PS3上出成品?

照你所说,省去了特效,还算什么UE3引擎?把FF12的引擎拿过来优化一下,提高纹理分辨率不就得了?反正只是要求“建模和贴图好”就可以。
是吗?

讲通用性好,跨平台方便,又不是只有UE3一家引擎这样,你能把自己说通吗?

自欺欺人多一些吧。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:02 发表

您不用跟他们白费口舌, 他们认为SE没有能力用好UE3引擎, CAPCOM公司因为搞跨平台战略, 所以技术第一.
到时候SE自然会用FF13把这些人轰至渣的.
什么时候你能让FF13生出实际游戏画面再说吧。
同样是用UE3,去比照和失落奥德赛的差别应该不难。
依照上面仁兄所言,连引擎自带的特效都用不好,还谈什么呢?

有时间酸这个,不如你继续找出能让PS3的虚拟缓存发挥秒杀作用的方法,伟大的程序员。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:03 发表


您用UE3开发过什么东西吗? 说得自己像专家一样.
专家我可不敢妄称,但总好过异想天开什么“虚拟缓存万能论”,英语不仅白烂,还吵吵着自己在LINUX下开发过软件的主儿吧。

没看过猪跑,还能没吃过猪肉?

好歹UE3引擎的游戏也见了不少了,总该能知道UE3的底力是什么样的,除非你的进化还一直停留在点阵时代。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:08 发表


根据上面那个朋友说的是, 这个效果是没加特效, 到你口里就成了不会用特效.
你对U3这么了解, 这么SE没聘请你去开发LR啊?
既然被说成是信手拈来的东西,为什么不“随时加上去”呢?
留着杀手锏剪别人JJ?

这逻辑,还能再傻点吗?

你再去好好读读那段话,能读通?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:16 发表


我什么时候说了虚拟内存万能了? 你就只剩下这点鸟诬告的本事了吗?  
人家卖引擎的都说UE3能被SE购买使用,是他们的荣幸, 你到好, 说人家SE连用都不会用.
还一跑上来就是"你知道吗, UE3最大的特点就是..." 你用UE3开发过啥呀你, 只怕连碰都没碰过.
莫非引擎的特性就是被你看出来的?
是啊,不知道是谁如同发现尿泥能堆成人形的乳臭小孩一样,当年在论坛说什么“虚拟内存加速程序运行”之类的话。
这算是美谈吧。

废话,别人买了你的东西你难道要嘲笑别人?

你知道吗,UE3有什么特点是你力捧的那位仁兄说的,我就问你你有好好看过他写的是什么吗?
引用:
UE3引擎确实强,但并不是代表他的效果是最好的,而是效能好
引用:
UE3的通用性很好,跨平台方便,效能也好,所以才买的。
我越来越觉着,你和某些人在人类进化的道路上选择错了方向。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:28 发表


我说了虚拟内存加速程序运行了吗? 火彩妹妹, 你太废柴了
你去找来原话看看.
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:54 发表

XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。
共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。
PS3的系统比XBOX360的占用了更多的内存,这个是事实,可是也要对比下两个系统所提供的不同功能。
PS3的主存的是的速度比XBOX360的快很多。可以一定程度上用速度换空间。
技术上可以实现拿PS3的部分主存当显存用。
PS3标配硬盘,可以使用虚拟内存技术。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:06 发表
对于PS3使用的LINUX系统来说,使用虚拟内存是完全没有任何问题。
但我认为使用虚拟内存,会更加增加两平台的游戏移植的复杂性。
但是对于PS3独占的游戏,完全可以利用这个技术。
再者,我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用,并不是说你就非要用不可。
下次,请抹杀掉一切证据,谢谢。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:33 发表

这就是所谓的加速程序运行?
看来我还太高估你了
不用你高估我,让大家高估你就足够了。
事实就在眼前,你怎么说都抵不上证据,除非是先天性脑残,否则不会看不懂当时那贴下你的意思。
还有一种可能就是,你果然进化错了,连自己原来吐的东西都忘了。
可悲到了不像承认红字部分吗?

如果你想和天师一样说“你也就这点能耐了吧,我淫了”,那么请便。
反正这也不是一次两次,习惯了。
我只要把坟挖出来目的就已经达成。

没时间纠缠,都跑题了,飘去睡觉。

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引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-9-13 00:20 发表
刚睡了一会就吵成这个样子了,不是我高看谁,也不是故意提高谁,在引擎中开特效就如同你在电脑中打开网页一样,当然,全局光等等还要计算,这是很容易的东西。如果引擎开发出来之后,用他还要花上九牛二虎之力,那还开发引擎干什么,高丽棒子都用得了,SE的技术实力还比不上高丽人吗?什么时候SE退化到连用引擎都不会了,我只是就事论事的说,这模型和贴图很好,确实,没加NORMALMAP 这个日商的特点,他们好像一直都不太喜欢用,没加特效,其他的其实做的很不错了,因为最近大家一直在比画面,其实比的就是特效,比的就是光源,如果比模型,各位真的觉得美厂的人做的美,好看吗?当然,我还是说,这是一种风格。引擎是干什么的,有了UE3可以说什么各种特效,别的游戏中有的,我也会有,这没什么了不起。
你还别说,论驾驭引擎的能力,日社的确不如在网游上狂轰滥炸后有所小成的高丽棒子。
我倒挺佩服你一直能把缺点说成是优点的,花了钱买了引擎,不用里面的东西,反倒成了一种优势。

UE3引擎的确没有什么了不起,但把UE3引擎作成这样也是一种本事。

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