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电影级的效果呀!观龙穴最新演示有感!

片子还在下,但看了上面的几个截图便想说,如果不做那么华丽的特效和背景模糊效果,这纸皮龙游戏看上去铁定要比现在更惨。我觉着众饭与其在这款游戏上挣扎,倒不如期待在所谓更先进、更人性化、更优越的PS3开发环境下诞生的游戏。YY一下火星科技到底会给发售不足一年的PS3游戏带来怎样的飞跃,KZ2?MGS4?FF13?GT5?或者是战神3......当然,诸如CAPCOM这样的“三流游戏”公司铁定不用指望了,SCE第一方+独占游戏最高啊~

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-4-14 18:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 wyp 于 2007-4-14 18:51 发表

背景不模糊呀,很清楚,视野能看得很远,层次感也非常好。






抱.....抱歉,可能是我饿晕了,我去吃点饭,然后点上真视明眼药水后仔细再推敲一下



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引用:
原帖由 wyp 于 2007-4-14 18:55 发表
我是说我发的这个帖里的视频背景。再说了,你那个图里面都是龙在作扑击动作时截的图,加上视频本身的清楚度问题,才会显得背景很糊的,而且那个不是什么特效嘛,XO游戏里经常用的,高级来呢。
那为何前景和UI不模糊呢......
片子还在排队,前面还有3个动画新番......等接到XO上看过再做进一步的评论


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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 19:16 发表




那个游戏高速运动中 背景不模糊?  别战的这么“无力”   该上那凉快上那凉快去
到底哪个游戏高速运动时背景不模糊呢?
我想“屏射”PS2某些个一线“高速运动游戏”肯定会有所发现的。
算了,在高手面前,我还是去一边凉快去吧,不敢露怯

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 19:20 发表




低精度的材质?   你的嘴巴又放X了?       战争机器的精度高, 为何走近一看模糊的可怕呢?  给解释下,给说明下,给指点下!   别逗了啊   非要叫你专家你就不当小丑表演了?   ...
以下是刚才“屏射”的,“走近一看模糊的可怕的战争机器”材质实拍。小的不才,十分不才,拍摄水准非常低劣,可能无法入某些高手的法眼,还请多多包涵。



请高手过目鉴定
或许是我眼药水点的不够数吧......这眼药水真骗人!呸!

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-4-14 19:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 19:35 发表


不想说什么了。可能,或许,应该是拍摄水准低劣的缘故。。。。。
我觉得可能是我点的眼药水有问题,和高手所看到的东西完全不同。这一定确定以及肯定完全是我的罪过,我应该好好检讨,不应该随意指责、否定、歪曲高手的结论

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 19:41 发表

吆喝  速度挺快呀,手法也不错呀,亮度也够亮,视角也不错,而且还是从上往下拍的,很有创意啊,算了,  你迷惑新人行干嘛拍这种东西迷惑我呢?   你心中也明白我说的什么
  不不,这种低劣的拍摄怎么能入您法眼呢。完全是我的错,我不该随便质疑龙穴的动态模糊、质疑龙穴的贴图、质疑您的选择性失明和睁眼胡说八道,更没有想过要您老也去抓一个GOW的图来比较。作为高手,您的时间是宝贵的,就算您有时间万一没有XO的话对您的信誉也会有极大的损害。您是高手,我不敢奢望和你比肩,请你放过我,真的,求您了,放过无知又鲁莽的我吧。

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-4-14 19:43 发表

你的水准不低劣,只不过选择图片的水准没有拍摄的高明而已。:D
你批评的太对了,完全是我的审美没有跟上高手的思路,我应该好好检讨的。

感谢您的提醒,二十万分的。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-4-14 19:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 19:53 发表

唉,怪了! 你怎么跟我家楼下的那个丑小孩说话一个德行?  难道是巧合?  还是你不懂事?
完全是因为我不懂事啊,我都求您老放过我了,难道您还是打算不依不饶的赶尽杀绝吗?

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引用:
原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 20:22 发表
索饭散了吧。别人用金手指锁了HP,打不死的。
不行不行,用了金手指Live上没成就拿的。
还是老老实实的实战别耍小聪明好,你说对吧。

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:27 发表
第二个是GRAW,同理战争机器,还有吗?
有有,通过我个人的一系列检讨还发现了如下游戏:

卡密欧、分裂细胞4、失落的星球、永恒黑暗零。
以上这些个游戏,完全无法和龙穴相比,但不少人的潜意识里依旧顽固不化的把持着自己老朽的思想,不肯与时俱进。

以下,请大家踊跃补充。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-4-14 20:32 编辑 ]

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看完了4个演示,我只想说......单就地面上的小兵AI和所谓的物理而言,和XO上的N3甚至是无双系列,有何质的变化?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-14 22:24 发表

这游戏的问题远远不止这些,操作和视角问题在演示中没体现出来
其他问题别人已经说的够多了,我也不想反复说大家都显而易见的东西。
视角和操作我看视频稍微有点头晕......而且我觉得不仅特效上缺乏亮点,很多特写镜头也都是多余的,甚至有卖弄的感觉,尤其是有一个近距离劫杀对方龙骑兵的空战能明显感觉出特写生硬不自然的切换。如果将PS2的战神系列作为特写和QTE使用的一个标尺和范例,那今天看到的龙穴完全是在标尺以下,毫无美感和爽快感可言的乏味游戏,起码我个人是这样认为

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