» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

这应该算是日本现在亚文化的通病了。
就比如最近平胸黑岩,从最初的同人原画,到之后的宅经济热捧,再到OVD出现后因为素质恶劣的极速降温,不正好是一个缩影吗。
类似的还有轻小说的动画改编,素质越来越低,基本都沦为类型片。
在这种气氛下造成的创作者不得不用框子把自己框起来迎合可能存在的市场,比如金发双马尾就一定是傲娇大小姐,幼染驯一定会遭遇挑战,男主角一定要开后宫,妹系角色一定要有杀必死,眼镜娘一定会变身,爆乳元气娘不是天然呆就是大好人,诸如此类。
说好听的就是固步自封,说不好听的就是在小圈子里撸管子自慰,以自己High点来揣测市场。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-9-4 21:28 发表

现在日式动画中主要的问题还是刻意的、突兀的傻逼死太多,影响运镜和流畅度,
结果就是本来很有魄力的画面支离破碎,很好的环境氛围被破坏。


TOP

同感,我现在看的还都是硬盘里的老片,新番几乎全部PASS了。
引用:
原帖由 lyt777 于 2010-9-4 22:18 发表


周围的人都已经觉得现在的日本动画已经快走进死胡同了,每季新番除了肉还是肉,真正能看的剧情片几乎是没有…………还不如看三大民工…………

当然我个人还是会拣一两部好看的肉片看的~:D



TOP

  日本的电影业,现在咱们提起来似乎经常出现于报端的还是那部《情书》。

  其实日本的电影也也有精良的作品,就像我天朝电影一样,可以从行业借鉴的东西少之又少。加之日本人独特的扭曲性格,所以就算是将电影的东西搬进亚文化,可能在外族人看来也是怪异无比的。我印象最深的就是SO4开头那段幼染驯的忧柔造作,如果把那段放进《情书》之类的影视作品里可能会有可爱的感觉,但以3D游戏过场的方式呈现出来,青涩早就被晦涩取代了。再来说最近炒得很热的兔子军那部3D动画,这种把漫画“电影化”再放进大时代背景下的作品,我不知道别人怎么看,我看开头的时候就觉得十分怪异和扭曲。

  其实日本的动漫里并不乏很“美式”坚固日式立志和热血的作品,但这样的衍生物在游戏行业里少之又少,就算有凤毛麟角,也死在了厂商们根本就不懂得耕耘,只知道索取的市场里。四叶草的灭亡就是个例子吧,我想。

  从这个角度来考虑,唯宅经济马首是瞻或许并没有错。黑岩、初音带动其很多衍生产业;Type-Moon的崛起让独立制作人看到了希望;东方系列的同人射击游戏在日本国内有非常核心的专业玩家支持;每年两届针对御宅族的专场同人贩售等等。但实际上,我感觉仅就游戏开发和游戏内容方面,如上发达的商业运作根本就没能有效地改变局势啊。

  这到底是为啥?

  我觉着从所谓的“脚本演出令人作呕”的方面去分析已经很难得出结果了。
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-4 22:43 发表
日本的动漫产业过于发达,使得他们根本就没有好好发展过电影业.使得现在日式游戏在电影化的过程中的表演方式根本没有可以向电影业借鉴经验的可能,只能向在日本社会中有着巨大影响力的动漫借鉴经验.结果就是把动漫中的那套作做的表演方式外加人物设定套到游戏中,这样就形成了日式游戏自己的"电影化"表演方式(而其中最为糟糕的情况就是一些日式游戏用的是写实欧美人设+日系动漫表演方式这样一种组合了)

这样的表演方式在受到动漫影响极深的日本本土人看来并不会觉得有什么不妥,但一但放到国际上和拥有极为发达的电影业的美国出品的电影化游戏对比起来(MGS VS 分裂细胞,CODMW2) 日式游系电影化中的表演方式的缺陷就立即暴露了出来.几乎可以说是在拿自几的短板去碰别人的长处


TOP

破鞋有什么不好,有什么不好啊!
引用:
原帖由 lyt777 于 2010-9-4 23:51 发表
说个老实话,是不是破鞋对剧情影响很大吗?至少我觉得一般大众不会这么认为,反而会觉得这种行为不可理喻,但厂商最终还是被这行为影响了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博