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[业评] 可不可以这样说,索尼才是日本游戏界衰落的最大凶手

LV5还真不是混出来的吧,他在PS2时代也就代代工攒点钱而已的感觉。
仔细想想,在PS2时期的家用机平台上,他的RPG哪个叫好叫座了?那个吹嘘标榜RPG标尺的银河流氓不一样死的连裤衩都没了。PS3上的铁皮骑士也同样下场。
也就DS上的雷顿叫兽系列雄起了一把。
引用:
原帖由 nosmoking 于 2010-9-5 20:00 发表

除了level5还有哪家日本厂家在PS2时代混出来了?
死掉或者被并掉的倒是不少


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日本的亚文化,尤其是宅文化领先美国鬼畜许多啊。动漫方面,从世界方面来说,目前还是日本的比较强势才对。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-9-5 21:24 发表
归根结底是面对美国这个级别的对手,日本的文化和科技的相对弱小导致的。



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同样,游戏、动画、漫画这些东西在世界范围内应该都不算主流文化,但在日本国内动画和漫画却是某种意义上的主流。连日自最近的亲美纪念都用漫画人物在网络上连载。从这层角度来说,日本将本国的主流文化向外输出,并形成对外小众文化的某种影响和追捧,我想应该算是强势的。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-9-5 21:39 发表

宅文化是小众,不是主流啊!


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-5 22:10 发表

强势个JJ,7月番都是些什么玩意,能出口吗
我从不认为七月是个出新番的季节,精品番只在四月和十月啊!!!

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  我觉着这根本算不上什么对抗吧,如果日本的游戏真能做到他们动画和漫画那么纯熟的商业化运作和投其所好的模块化生产方式,我想产生的精品数量会比现在又当又立,不肯承认自己是小作坊,同时又不愿完全以开放心态接纳接受新知要好的多。文化是需要融合的,就像现在不少美国本土的独立画师越来越多的在自己作品里融入亚洲元素一样,小日本其实也有很多独立制作人敢于使用很“美式”的手法来为其作品增加独特的风格。

  如果硬要说,“游戏日式动漫化表演方式”根本没有很好的为本国培养出市场,才是衰败的关键,这点来看PS帝国和当年那些座山吃空的第三方的确有一些责任。
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-5 22:52 发表
日本和美国在游戏领域中文化的对抗, 可以看做是"游戏日式动漫化表演方式"和"游戏电影化表演方式"的对抗(日本做的游戏是向日式动漫靠拢,美国做的游戏是向电影靠拢), 而从现在的情况来看,是"游戏日式动漫化表演方式"输给了"游戏电影化表演方式".

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