小黑屋
原帖由 mondaijin 于 2009-7-20 14:20 发表 TOV本身就是萎卵从非次世代主机上硬拽的,当然和专门为次世代开发的卡通渲染引擎有差距
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-11 9:30:00 发表 据技术人士透露,KZ2应用的技术至少需要G80或者R600才能实现,目前有两种可能:1、RSX具备某些G80特性。 2、CELL可以模拟DX10,而且效率不错。
原帖由 zhangjingy 于 2007-1-24 17:04:00 发表 LAIR 杂志扫图,巨龙赞啊!万人关卡,成品发挥PS3的4-5成性能! 原生1080P 成品大概用到PS3的4-5成力量
原帖由 zhangjingy 于 2007-01-24 21:34 发表 LAIR 杂志扫图,巨龙赞啊!万人关卡,成品发挥PS3的4-5成性能! 看原文场景真是大啊,一个关卡居然有4G容量,天啊,而且还有万名士兵出现的关卡,太期待了,CELL包办了游戏中的3D、物理计算、AI,惊人的强大!
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-28 17:38:00 发表 LAIR的杂兵效果比某些XO游戏的主角还强。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-24 11:34:00 发表 RF最终早晚会被MS抛弃,MS的野心在于整合,到时候可怜的RF别找SF来求饶。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 9:38:00 发表 学英语光知道单词意思是没用的,难道你不知道“solid ”在游戏评论里一直代表桢数稳定?
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-7 11:48:00 发表 我在骂人吗? 水平论又来了,照这么说,论坛里有几个能赶上我的高水平的?
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 14:10 发表 回楼上这个足以,哈哈哈
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-23 14:22 发表 LS的MGS4业内分析也是一绝啊.