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PS3《审判魔眼 机神之叛乱 完全版》终止发售

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原帖由 James 于 2008-12-20 19:54 发表
该下载的都下载了,玩的人也少,估计觉得出盘没必要了,节省成本
真要节省成本就只卖纸牌跟摄像头了,或者学电子妹斗,只卖摄像头能读出来的3D识别码。
干成本啥事儿。
明摆着就是个没人买账的电子万智牌。
靠套牌、资料碟和更新规则多重骗钱的计划失败而已。

我记得当时这游戏影像出来的时候TG还有不少人叫好,我说这东西未必能行,结果就被一顿乱棍。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-12-20 23:24 编辑 ]


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原帖由 James 于 2008-12-20 23:36 发表

玩卡片就是烧钱的,市面上任何一款游戏都是如此。
EOJ可以说是突破了传统卡片游戏的框框,24小时随时对战,PS3负责计算规则,华丽的对战动画,这些都是其他卡片游戏所不具备的。
本身是个好游戏,目前网络非常流畅,对卡片有兴趣的其实可以弄套玩玩。
不过SONY开发了4年的游戏,纸牌却交给其他厂商去卖,纯靠卖游戏赚钱,实在是推广思路上有点问题。
得了,突破框框还死得这么惨。
说白了,就是拓展电子万智牌考虑不周所造成的失误。
摄像头、特殊条码纸牌和游戏盘,缺一不可。
就算网络对战再怎么流畅,再怎么华丽的对战动画。但玩家之间的互动必须在对方也拥有相同的基本卡组和游戏资料的前提下,这就好比是在原本就很小的受众群里再过一遍筛子。况且,未必就真有那么多卡片宅愿意宅在家里而不是走出去,找三五个废柴一起坐在桌子前学巨魔大喊“吼”的扮RP。

不说卡牌,就说电子对战,口袋妖怪的成功是因为游戏里塞了那么多妖怪吗?
缺乏人与人的互通与沟通,这类游戏怎么可能会被炒热。

这种苛刻的入门条件能普及才怪。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-12-21 00:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 James 于 2008-12-21 00:24 发表

错了,卡片游戏的思路就是让玩家不断的掏钱买卡。
不知道你是否了解卡片游戏,欧美的MAGIC,日本的游戏王,就是不断地修正规则,推出扩充包卖新卡片。
卡片游戏,不存在大家站在同一个起跑线上,有的时候就是拚财力。
传统卡片游戏的缺点在于人工计算规则比较麻烦,不去专门的棋牌室根本找不到对手,或者只能在朋友圈交流。
而EOJ,只要想出一个卡组,可以马上上网挑战测试,这是其他卡片游戏所做不到的。

至于门槛,摄像头之类的,一开始买游戏都带的,8000多日元对于卡片游戏来说,实在不能算贵。
现在市场告诉你,SONY错了。
本末倒置,你的观点,和这个游戏。


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