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PS3實現HDR+AA訪談

引用:
原帖由 lahm 于 2007-6-27 05:45 发表
當我們渲染一張HDR畫面的時候,畫面上每個像素的幾乎所有信息都被保存了下來,所以我們可以用最完整的明暗和色彩信息來捕捉一個場景。糟糕的是,目前的低成本顯示技術(常見的LCD,CRT等)無法正確的顯示HDR畫面,因此我們要通過一個名叫「色調映射」的過程來把我們的畫面映射成一張LDR(低動態範圍)畫面,才能在屏幕上顯示。
这一刻天师灵魂附体,他不是一个人,不是一个人!


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原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 09:07 发表
那个说法是完全正确的。HDR的精度太高,目前的显示设备无法直接显示的。
那么我想求解,何为“低成本显示技术”,与之对应的“高成本显示技术”又是怎样呢?



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原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 09:41 发表
有高端的显示设备能够直接支持超过24位的显示精度的。天价。微软也在推进下一代的颜色标准,应该能满足后面的要求。
高对比,不等于HDR。定义你没有搞清楚。
我只想知道文中所定义的“低成本显示技术”和与之对应的“高成本显示技术”到底是什么,普通消费者管你能支持怎样的精度。


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引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 10:18 发表
世界上首款超级动态范围显示器BrightSide DR37-P
这种设备运行现有支持HDR的游戏,和CRT、LCD、PDP、液晶电视上有什么直观的不同吗?
能把玩家眼睛恍瞎,还是出现能让那些“低端”设备汗颜的效果?

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引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 10:46 发表
自己google去吧。
有人懂何必GOOGLE,除非是不懂装懂。
我只想知道在HDR技术一定的条件下所谓的“高端”、“低端”显示设备的差异到底会怎样。

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引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 11:04 发表
http://lcd.zol.com.cn/26/268984.html
给你个网址,自己去看图吧。
有意义吗?
毛都没有,主贴说的和我问的都是游戏,在HDR一定的条件下有明显区别吗?我只想了解这个,究竟主贴中所谓的“低端”显示设备是什么。
正面回答问题能把你眼睛恍瞎,还是让你觉得没必要呢?
引用:
原帖由 wangmax 于 2007-6-27 11:06 发表
即便是HDR显示器,其亮度动态和自然界比依然有千倍之差,不能理解成亮度差了千倍,是指动态阶

但这对我们的肉眼分辨能力而言意义不大,RGBA就已经能很接近我们对自然的感知了

但受到工艺技术的限制,我们的显示器在纯白、纯黑,灰阶对比、色域等方面都很不完善,合格的RGBA离我们都还很遥远
呃......那是不是说,在基于现有硬件的条件下,现今支持HDR的游戏中,无论更换怎样的显示设备都到了肉眼分辨能力的极限?

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-6-27 11:19 编辑 ]

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